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Qui gagnera lorsque deux joueurs de Street Fighter 6 entreront dans Drive Rush en même temps ?  Il s’agit peut-être d’une écoute clandestine

Qui gagnera lorsque deux joueurs de Street Fighter 6 entreront dans Drive Rush en même temps ? Il s’agit peut-être d’une écoute clandestine










Depuis le pré-lancement, Drive Rush a essentiellement été la mécanique la plus discutée dans Street Fighter 6, mais il y a encore des aspects que nous sommes encore en train d’apprendre et de reconstituer.





Crystal_cube99, passionné de glitch et explorateur technologique japonais, a récemment examiné Drive Rush de plus près pour découvrir ce qui se passe lorsque deux personnages exécutent l’action exactement au même moment.









En utilisant Ryu comme sujet de test, ils ont pu obtenir des résultats intéressants qui semblent être uniques à Drive Rush.


Lorsqu’il est implémenté sur la même image, le jeu semble donner à un joueur l’effet de geler aléatoirement l’écran en premier, suivi du deuxième joueur presque immédiatement.


Cependant, s’ils effectuent le même mouvement, le personnage dont le deuxième écran est figé remportera chaque échange.




Cela semble être dû au fait que le jeu ajoute une image de démarrage supplémentaire tandis que l’écran se fige pour que le premier personnage démarre l’animation.

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Comme HiFight l’a souligné, SF6 sélectionnant au hasard un combattant auquel appliquer l’animation en premier est parfaitement normal, mais les résultats peuvent être problématiques.


En effet, lorsque d’autres actions similaires telles que Drive Impact et Super Arts sont effectuées sur la même image dans SF6, elles finissent par entrer en collision même si l’une lance visuellement l’animation avant l’autre.


Cette image supplémentaire pourrait être due au gel du deuxième écran, mais il est étrange de mettre le gagnant dans ce scénario comme une sélection aléatoire de celui qui viendra en deuxième place.




Une interaction comme celle-ci n’apparaîtra pas souvent avec des personnages avec des données d’image différentes dans Drive Rushes et leurs attaques en général – bien que si vous pouvez le voir se produire, il serait certainement préférable d’appuyer sur le bouton le plus rapide possible.


Il y a eu un autre bug récemment détaillé qui brise encore plus les mécanismes de jeu prévus, avec la découverte du problème de la jauge de conduite infinie, qui peut être effectué par plusieurs membres du casting.

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Espérons que tous ces problèmes seront résolus dans un avenir proche dans les prochaines mises à jour après avoir probablement été portés à l’attention des développeurs.