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Sony ferme les studios Neon Koi et Firewalk

Sony ferme les studios Neon Koi et Firewalk

Sony ferme les studios Neon Koi et Firewalk.

dans mettre à jour Aux employés de Sony, Hermen Holst, PDG de Studio Business Group, Sony Interactive Entertainment, a déclaré qu’après « l’évaluation[ing] « Notre portefeuille de jeux et l’état de nos projets pour garantir que nous répondons aux priorités commerciales à court et à long terme », nous avons pris la « décision difficile » de fermer Neon Koi et Firewalk Studios.

Dans le cas du premier, Holst a déclaré que même si « le mobile reste un domaine de croissance prioritaire pour l’activité du studio », la société doit « se concentrer sur des titres qui correspondent au pedigree des studios PlayStation et qui ont le potentiel d’atteindre davantage de joueurs dans le monde ». « .

Quant à Firewalk, Hulst a déclaré que Sony « a passé beaucoup de temps au cours des derniers mois à explorer toutes nos options » et avait « déterminé que la meilleure voie à suivre était de retirer définitivement le jeu et de fermer le studio ».

On ne sait pas exactement combien de personnes seront affectées par les fermetures, mais Firewalk affirme employer entre 51 et 200 personnes sur LinkedIn, ainsi que Neon Koi, âgé de 11 à 50 ans.

« Je sais que tout cela n’est pas une nouvelle facile à entendre, en particulier avec les collègues et amis qui quittent le SIE », a ajouté Holst. « Les deux décisions ont été mûrement réfléchies et, en fin de compte, nous pensons qu’elles constituent la bonne décision pour renforcer l’organisation.

« Neon Koi et Firewalk ont ​​accueilli de nombreuses personnes talentueuses, et nous nous efforcerons de trouver une place à certaines des personnes concernées au sein de notre communauté mondiale de studios, dans la mesure du possible.

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« Même si aujourd’hui est une journée difficile, il y a beaucoup à espérer dans les mois à venir de la part du Studio Business Group et de nos équipes », a conclu Holst.

« Je reste convaincu que nous construisons une organisation résiliente, capable de créer des expériences de divertissement mémorables pour nos joueurs. »

Après la fermeture de Concord GamesIndustry.biz Parlez à des experts des nombreux facteurs qui sous-tendent la décision Et comment d’autres jeux de service en direct peuvent-ils éviter un sort similaire ?