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« Splitgate », un portail FPS, a dépassé les 10 millions de téléchargements

Splitjet, un jeu de tir en arène rapide et gratuit avec portails, est devenu le bouche à oreille avec 10 millions de téléchargements en moins de 30 jours. Le développeur 1047 Games a annoncé que le jeu resterait en version bêta ouverte indéfiniment car il fonctionne pour gérer l’afflux soudain de joueurs. à cause de, Splitjet Il n’est plus prévu de sortie complète ce mois-ci. Au lieu de cela, 1047 continuera à déployer des mises à jour et des correctifs pour le jeu complet avec un nouveau contenu et des améliorations backend qui peuvent faciliter l’augmentation du nombre de joueurs. Les temps d’attente sont désormais inférieurs à 10 minutes et le nouveau mode Duos classés a récemment été lancé.

Splitjet Vous avez injecté au tireur d’arène fatigué une explosion vitale bien nécessaire en ajoutant des portails au mélange. Les joueurs peuvent lancer ces trous de ver sur la carte et même tirer sur leurs adversaires. Cela aide que le jeu soit gratuit, qu’il ait une variété d’armes à feu et de nombreux modes de jeu (tels que Team Deathmatch, Team Shotty Snipers et Team SWAT).

Bien que le jeu soit en accès anticipé depuis 2019, il est devenu viral après sa sortie en bêta ouverte début juillet, qui a croisé le gameplay avec les consoles Xbox et PlayStation. Selon 1047, le jeu de tir est passé de 4 000 joueurs simultanés initiaux à plus de 175 000 en quelques semaines seulement. Naturellement, l’augmentation massive a causé des problèmes en arrière-plan. Splitjet Internet a été déconnecté deux fois au cours des dernières semaines alors que la petite équipe 1047 travaillait sur des améliorations de serveur.

Fin juillet, le développeur a annoncé qu’il avait soulever 10 millions de dollars lors d’un récent cycle de financement mené par le capital humain, en plus des 6,5 millions de dollars qui ont fait défaut plus tôt dans l’année. 1047 a déclaré qu’il allouerait l’argent pour élargir son équipe d’ingénierie. La société a également une annonce majeure sur la boutique Gamescom plus tard ce mois-ci alors qu’elle cherche à s’appuyer sur elle Splitjetsuccès de pénétration. Lors d’une récente session de questions-réponses sur TicDéveloppeur Ça disait Il a déclaré que la Switch et le port portable du jeu faisaient « partie de la vision ».

« Ce fut la période la plus surréaliste de ma vie », a déclaré Ian Proulx, PDG et co-fondateur de 1047 Games. « Le soutien des fans a été incroyable alors que nous travaillons à l’amélioration de l’expérience des joueurs. Nous n’avons jamais rêvé d’avoir besoin d’augmenter cette échelle aussi rapidement, et par conséquent, nous avons dû surmonter des défis pour répondre à la demande des joueurs. Nous avons franchi plusieurs étapes importantes. en peu de temps, en créant une plate-forme stable où les fans peuvent s’attendre à trouver un serveur pour jouer relativement rapidement, je suis fier de ce que notre équipe a accompli – mais il y a beaucoup plus à venir ! »

Proulx a poursuivi: « Lorsque l’on examine les problèmes d’évolutivité en arrière-plan d’un jeu, le processus implique bien plus que la simple gestion de la capacité du serveur. Nous nous concentrons sur la stabilité du jeu pour les fans et l’itération de la capacité simultanée du jeu pour réduire les temps d’attente des joueurs Nous voulons le faire de la bonne manière et nous voulons être prêts à évoluer lors de notre lancement officiel, tout en continuant à améliorer la version bêta avec des mises à jour fréquentes, des fonctionnalités supplémentaires et des améliorations de la capacité du serveur.

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