Un projet qui a l'air amusant et qui est une version Nintendo 64 sortie, extrait de Steam. Cependant, son développeur implore les gens de ne pas se fâcher contre Valve, affirmant que son idée a toujours été vouée à l'échec depuis le début. Cependant, tu sais, je suis toujours un peu en colère.
Valve aime se présenter comme la grande force libérale du jeu vidéo Tout va (jusqu'à Non), d'un air de défi Partisan de l’intelligence artificielle (Loin Quand ce n'est pas le cas), et de nombreuses autres situations confuses et conflictuelles. Mais le seul domaine dans lequel il semble qu’il mettra immédiatement fin à The Man est celui où Nintendo est impliqué. Et c'est pourquoi Porte 64 Le nom a été supprimé très rapidement de Steam.
Vous pensez probablement : « Bien sûr que Valve a fait ça ! » sortie Il s'agit de leur adresse IP, il est donc logique qu'ils empêchent les autres de l'utiliser. Cependant, il est étrange que ce ne soit pas la raison pour laquelle le projet de fan de James Lambert a été annulé. C'est parce que le jeu utilise la bibliothèque Libultra SDK du N64.
Maintenant, Lambert est très pondéré et raisonnable sur toute cette situation. Dans une vidéo mise en ligne sur sa chaîne, Lambert a expliqué que Valve l'avait contacté à ce sujet. Porte 64– un remake du jeu de Valve, conçu pour fonctionner comme un jeu non officiel sur la Nintendo 64 – pour dire qu'il devait être retiré de Steam en raison des bibliothèques appartenant à Nintendo sur lesquelles il s'appuie. « Ne vous fâchez pas contre Valve », insiste rapidement le développeur.
Et il a raison ! C'est ridicule d'être en colère contre Valve. C'est comme se mettre en colère contre la mer, mais si la mer était composée de gens qui ne répondent jamais aux emails. Comme Lambert le souligne, Valve ne veut pas se mettre dans une position où il semblerait qu'il approuve un jeu. peut être Il viole les droits d'auteur de Nintendo et devient ainsi la cible des avocats pugnaces de Nintendo.
Cependant, il est pourrait.
Cela n'arrivera pas, et il s'est comporté pire auparavant, comme lorsque c'est arrivé J'ai utilisé un émulateur GameCube et Wii, Dauphin, depuis son magasin. Dans ce cas, la crainte concernait la « Wii Common Key », un programme qui ne peut être obtenu qu'en jailbreakant la Wii, utilisé pour décrypter les disques à l'intérieur de l'appareil lui-même. Mais au lieu que Nintendo s'oppose d'abord à la version émulateur, dans ce cas Valve s'est adressé à Nintendo pour évaluer le projet.
Toute cette dernière débâcle aurait du sens s’il s’agissait d’une tentative de voler des jeux Switch ou quelque chose de similaire. Mais cet incident est pertinent Porte 64 Le jeu consiste à créer un jeu pour une console que Nintendo n'a pas fabriquée ou vendue depuis 2004 – et qui n'essayait pas vraiment de se faire passer pour un produit Nintendo. Cela ne nuit tout simplement pas à Nintendo de manière significative.
Lambert souligne que même un portage sur Libdragon – une version non propriétaire du SDK – placerait probablement Valve dans la position d'être perçu comme « soutenant » un projet qui enfreignait plus ou moins les droits de Nintendo. Il mentionne également à quel point il est peu probable que Nintendo donne sa bénédiction au projet. Et vous savez, le gars créait un jeu basé sur l'IP d'une entreprise sur l'IP d'une autre entreprise. S’il y a bien quelque chose qui est toujours voué à l’échec, c’est bien celui-là.
Tous ces projets sont décrits comme étant dans des « zones juridiquement grises », mais en réalité cela signifie que personne ne les a poursuivis en justice pour les vérifier. Nintendo aurait énormément de mal à prouver que créer de nouveaux jeux fonctionnant sur du matériel vieux de 30 ans et ne pas essayer d'en tirer profit viole quoi que ce soit dans le DMCA ou dans toute autre loi protégeant les entreprises. Lambert n’est clairement pas en mesure de le prouver. Mais vous savez, Valve est comme ça.
Cela n'arrivera pas. Cela peut coûter une fortune à une entreprise. Mais ce serait certainement bien si cela se produisait. si Quelqu'un un acte. Nous avons demandé à Valve pourquoi il ne voulait pas faire cela.
La bonne nouvelle est que James Lambert profite de cette opportunité pour travailler sur quelque chose de nouveau, le sien, et le co-développer pour PC et N64, afin qu'il puisse être joué sur Steam sans soulever de problèmes similaires. En attendant, voici ce qui aurait pu être :
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