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Une histoire compliquée de clickolding, le jeu le plus ennuyeux de l’année

Une histoire compliquée de clickolding, le jeu le plus ennuyeux de l’année

Nelson:J’ai pris une photo de lui et je l’ai recadrée pour que son visage ne soit pas visible, puis nous avons utilisé cette photo de référence un mois plus tard.

bronzer:Je pensais qu’il plaisantait. La tenue que porte l’homme mystérieux dans le jeu est presque la même que celle que je portais ce jour-là, moins le masque et les rayures et patchs douteux.

Nelson:Si je raconte l’histoire d’un homme masqué tendu et bouleversé qui veut non seulement que vous tapiez sur un comptoir, mais aussi vous regarde le faire, alors ce costume simple avec un léger style pourrait finir par être la base de la conception des personnages.

porter:C’était juste une veste marron.

Nelson: Même si j’avais sa permission à ce moment-là, beaucoup de gens ne comprennent pas toutes les implications de leurs actions et décisions et de la permission qu’ils donnent à trois heures du matin.

porter:Je veux dire, elle avait l’air très élégante. Dan avait l’air bien.

aussi:Ça ne devrait pas être drôle. C’est pour ça que c’est drôle, parce qu’il n’y a rien de mal avec Dan qui justifie de se moquer. C’est comme si la cible était désormais une cible.

Nelson:J’espère qu’il me pardonnera dans cette vie ou dans l’au-delà.

Alors que de nombreux développeurs impliqués cette nuit-là ont quitté San Francisco sans hésiter en cliquant, Strange Scaffold est opérationnel. En fait, le studio a collaboré avec Outersloth pour développer le jeu. Lors de la publication du matériel promotionnel, les développeurs impliqués dans la conception du jeu ont montré des réactions mitigées.

Tran:Eh bien, c’était terrifiant.

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aussi:On s’est dit : « Qu’est-ce que c’est que ça ? » C’est un homme fou, mais c’est aussi ma plus grande inspiration dans la vie.

bronzer:Après avoir vu la bande-annonce, je me souviens avoir immédiatement envoyé un texto à Xalavier disant «Je ne peux pas croire que tu as utilisé mes vêtements pour ça!!! »

Tran:La première chose que j’ai vue, c’est le personnage, il est terrifiant. Deuxièmement, c’était comme : « Je ne peux pas croire que cela arrive », même si je savais que cela se produisait. Troisièmement, oh mon Dieu, je n’arrive pas à croire cette blague, ce truc qui a commencé comme étant juste ha-ha drôle, ce Quelque chose qui est devenu un vrai jeu. Honnêtement, c’était vraiment cool.

aussiNous l’avons partagé sur Slack et étions perdus dans nos esprits, tellement impressionnés par l’engagement.

bronzer:Bien que tout cela soit né de quelque chose qui a commencé un peu léger et idiot, le jeu n’est certainement pas une blague ; Elle profite définitivement de ce sentiment d’inconfort que nous avons constaté dans le hall de l’hôtel ce soir-là.

Tran:C’est vraiment cool de voir toutes les choses dont nous avons parlé se réunir, comme les vêtements de Dan ou le logo de Gary, et ce genre d’esprit créatif étrange. Posséder quelque chose semble réel et incroyable.

aussi:Je pense qu’Aggro Crab mérite des royalties.