Après près d’une semaine de protestations prolongées des développeurs concernant les frais de lancement récemment annoncés de 0,20 $ par installation pour le jeu, Unity annonce qu’il « apportera des modifications » à cette politique et partagera une mise à jour supplémentaire « dans quelques jours ».
dans Publié sur les réseaux sociaux dimanche soirL’unité a présenté ses excuses pour la « confusion et l’inquiétude » provoquées par l’annonce politique surprise de mardi dernier. « Nous écoutons et discutons avec les membres de notre équipe, la communauté, les clients et les partenaires, et apporterons des modifications à la politique », indique le message. « Merci pour vos commentaires honnêtes et critiques. »
On ne sait pas encore si ces changements équivaudront à des modifications marginales de la structure tarifaire telle qu’elle est actuellement prévue ou s’ils représenteront un abandon plus complet de l’idée de facturer des frais d’installation en premier lieu. Mais même un changement complet pourrait ne pas suffire à satisfaire certains développeurs Unity de longue date à ce stade.
« Les éditeurs ne peuvent plus être sûrs que les accords qu’ils concluent avec les développeurs Unity ne se détérioreront pas avec le temps », a déclaré Robert Boyd de Zeboyd Digital Entertainment. un permis Cela résume tout similaire Sentiments d’être Exprimer publiquement Par de nombreux développeurs. « Unity a fait preuve d’une telle haine et d’un tel mépris envers les développeurs indépendants qu’on ne peut plus leur faire confiance. Chez Zeboyd, nous utiliserons un moteur différent à l’avenir. »
D’autres développeurs espèrent que l’introduction de protections juridiques importantes dans les nouvelles conditions de licence pourrait les aider à améliorer leurs relations avec Unity. « S’ils garantissent à la ligne 1 de leur CLUF que nous pouvons continuer à utiliser les versions actuelles et précédentes d’Unity selon ces conditions, peut-être avec une disposition selon laquelle ils peuvent augmenter les sous-frais dans des limites raisonnables – c’est mieux que la confiance », Développeur indépendant Tom François il a écrit dans un article de blog À propos du jargon juridique complexe derrière toute la situation.
Les répercussions continuent
Dans la foulée de l’annonce d’Unity, un nombre croissant de développeurs de jeux ont annoncé leur intention d’abandonner le moteur Unity au profit de concurrents tels qu’Unreal ou l’open source Godot. Grottes de mai Développeur Brian Bucklew Il a documenté de manière mémorable ses exploits de transfert marathon d’Unity à Godot. Au cours du week-end, cependant, le mode roguelike 2D à l’ancienne ne représentera peut-être pas un effort de portage plus compliqué.
Unity est également confronté à des pressions financières plus réglementées de la part de certains développeurs. dans Lettre ouverte Publié vendredi, un certain nombre de sociétés de jeux mobiles de premier plan, représentant des milliards d’installations de jeux combinées, ont promis de boycotter la plateforme publicitaire d’Unity et d’IronSource. Produits de médiation publicitaire « En attendant que ces changements soient reconsidérés. Nous exhortons ceux qui partagent cette position à faire de même. Les règles ont changé et les risques sont tout simplement trop élevés. »
alors que, Rapports de joueurs mobiles Certains développeurs ont été informés que Unity leur offrirait une dispense de 80 à 100 % sur ses frais de disponibilité prévus s’ils commençaient à utiliser le SDK LevelPay de la société pour rechercher et afficher des publicités dans le jeu. Cela peut indiquer que les frais d’installation d’applications sont une monnaie d’échange dans une démarche particulièrement agressive contre les plateformes de courtage publicitaire rivales comme AppLovin, qui Une bataille acharnée est menée depuis longtemps Avec IronForge d’Unity.
L’unité serait également confrontée à des pressions internes concernant les modifications proposées des frais. Alors qu’un employé menaçait de fermer temporairement deux bureaux d’Unity la semaine dernière, The Verge Rapports On parle d’une « mentalité de sous-sol » qui s’est répandue parmi les employés, à qui l’on dit qu’ils peuvent rester chez eux même si leurs bureaux sont ouverts.
Développeur indépendant et consultant industriel de longue date, Rami Ismail Également transmis des histoires Du moral « extrêmement bas » dans l’unité. « Les gens sont confus et fatigués de lutter contre la société à laquelle ils appartiennent », écrit-il. « Je ne compte plus le nombre de personnes qui m’ont contacté dans Unity pour surveiller de nouveaux partis potentiels. Soyez gentil avec eux. »
Plus tôt cette année, environ une semaine plus tard Donjons et Dragons L’éditeur Wizards of the Coast a fait face à de nombreuses critiques pour les modifications apportées à sa licence de jeu ouvert de longue date, et la société a tenté d’annuler partiellement ces modifications avec un projet qui conservait bon nombre de ses points les plus controversés. Une semaine plus tard, la société s’est entièrement rétractée et a promis que la licence originale « resterait inchangée ».
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