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Vidéo : MVG examine de plus près le « port impossible » de Tomb Raider pour GBA

Vidéo : MVG examine de plus près le « port impossible » de Tomb Raider pour GBA

La semaine dernière, de nouvelles images de l’original de 1996 Tomb Raider Jeu Qui fonctionne sur Game Boy Advance de Nintendo partagé en ligne.

Comme vous le savez déjà, il fait partie de « OpenLara » – le moteur classique open source de Tomb Raider qui a vu le jeu voyager sur toutes sortes de plateformes.

Il ne nécessite pas plus que la dernière version de Game Boy Advance et une cartouche compatible pouvant exécuter le jeu. Le développeur de jeux et YouTuber MVG a maintenant jeté un coup d’œil à ce projet de « portage impossible » – expliquant qu’il n’y a pas de secrets ou d’astuces en jeu :

« Ce n’est que du code qui s’exécute sur du matériel GBA, et il n’y a rien entre les deux qui aide ce jeu à piloter des polygones ou sa fréquence d’images plus rapidement qu’il ne le ferait normalement. Donc, encore une fois, c’est juste une partie réelle de la magie technique et de la grande optimisation qui tire parti des atouts de l’ACS et comprend également vraiment ses limites. »

MVG a également interrogé le développeur du projet Timur ‘XProger’ Gagiev sur la possibilité d’obtenir tout le contenu du jeu sur GBA à l’avenir :

« Il a dit que ce serait [possible], il est convaincu que le jeu complet – tous les niveaux, y compris FMV, peut contenir une cartouche ROM GBA de 32 Mo, ce qui est impressionnant, nous n’avons qu’à attendre et voir. « 

Actuellement, cette version GBA comprend les deux premiers niveaux et la maison de Lara. Que pensez-vous de cette incroyable version GBA de Tomb Raider ? Laissez un commentaire ci-dessous.