Le contenu Akuma pour Street Fighter 6 continue de se déployer GameSpot Nous arrive avec un peu plus de 8 minutes consécutives de nouvelles séquences.
Le prochain personnage DLC (sorti le 22 mai) affronte Dee Jay, lui-même et Manon dans la vidéo. Il s’agit peut-être d’un PC de niveau 7 contrôlant Akuma, mais nous pouvons quand même voir de nombreux aspects intéressants de son gameplay qui ajoutent à notre première compréhension de la façon dont il joue ici dans SF6.
Nous remarquons quelques petites choses qui semblent être des ajustements à l’apparence d’Akuma dans Street Fighter 5, comme son animation visuellement puissante où il projette son adversaire au sol après l’avoir frappé en l’air avec un goshoryuken (1:07).
Vous vous souvenez peut-être que lorsque le Demon Fighter effectuait cette manœuvre dans Street Fighter 5, il le laissait juste à côté de son adversaire pour appliquer une pression okezi facile avec presque tout ce qu’il voulait. La manœuvre fait désormais légèrement rebondir la victime sur l’Akuma, lui laissant certainement moins d’options que dans la version précédente.
Le début du deuxième tour de match miroir (3:28) nous donne une idée du fonctionnement de la redoutable boule de feu aérienne du personnage lorsqu’elle est utilisée en position neutre. Au début du tour, un Akuma tire une boule de feu normale tandis que l’autre s’avance et exécute une version aérienne instantanée de la même technique.
Le premier a le temps de récupérer et de bloquer tandis que le second ne semble pas beaucoup avancer. Compte tenu de la puissance de cette manœuvre unique dans Street Fighter 2, 4 et 5, nous espérons vraiment que Capcom aura trouvé comment l’équilibrer un peu mieux cette fois-ci.
Un autre outil puissant que nous avons vu Akuma utiliser au fil des ans est sa paume démoniaque, qui récupère rapidement.
Non seulement ce mouvement lui a apporté de la confusion lorsqu’il s’est approché de l’air, mais il a également récupéré assez rapidement pour lui permettre de l’utiliser comme une sorte de feinte lorsqu’il exploserait, puis de lancer rapidement une autre attaque.
Il recrache l’action contre Manon (4h30) et récupère encore très vite. Cependant, lorsque nous avons fait une pause et déplacé les images image par image, il semblait y avoir environ 7 à 9 images de récupération après l’attaque, ce qui est mieux que les quatre images que nous avions dans Street Fighter 4.
Ce ne sont là que quelques-uns des nombreux moments dont nous pouvons tirer des leçons dans les images fournies par GameSpot, alors regardez-les et partagez ensuite tout ce qui vous intéresse dans la section commentaires.
Vous voulez plus de Street Fighter 6 Akuma ? Vous pouvez consulter sa liste de mouvements, voir à quoi il ressemble sur l’écran de sélection du personnage et jeter un coup d’œil rapide à la vidéo de son guide de personnage directement depuis Capcom.
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