Les dernières 48 heures de Diablo IV C’était un peu brouillon à suivre Changements très controversés du niveau de puissance du joueur dans Le premier patch de jeu de pré-saison. Maintenant, le développeur Blizzard fait un peu de contrôle des dégâts, en le mettant en ligne le 21 juillet pour essayer d’expliquer le processus de prise de décision, ainsi que les changements qu’il apporte en réponse aux commentaires extrêmement négatifs.
Diablo IVLe dernier patch, 1.1.0, a considérablement réduit la puissance des joueurs à tous les niveaux. Les changements incluent des réductions d’XP gagnées pour diverses activités, ainsi qu’un rôle réduit pour les effets de statut tels qu’une faiblesse qui a joué un rôle majeur dans les créations de classe. Cela a été un ensemble tumultueux de changements, c’est le moins qu’on puisse dire, tous documentés Liste complète des mods via les notes de mise à jour officielles. Comme promis, Blizzard a organisé une diffusion en direct aujourd’hui pour aborder ces changements, ainsi que pour fournir des mises à jour sur les modifications futures du jeu, en particulier en réponse aux commentaires négatifs sur le patch précédent. tu peux Regardez l’intégralité de l’émission ici:
Réduction de la puissance des joueurs : « Nous savons que ça craint. Nous savons que ce n’est pas amusant.
Dans le livestream, Adam Fletcher, directeur associé de la gestion de la communauté de Blizzard, a immédiatement répondu aux commentaires négatifs intenses en réponse au patch, reconnaissant que des bugs avaient été créés et que la réduction de la puissance des joueurs avait gâché le plaisir du jeu pour certains joueurs.
Bien que Fletcher ait mentionné que Blizzard avait des objectifs spécifiques en tête avec le dernier patch et qu’ils voulaient avoir l’occasion d’expliquer pourquoi ces changements avaient été apportés, une bonne nouvelle est que l’équipe « ne prévoit pas de refaire un patch comme celui-ci ».
Blizzard prévoit de « toujours fournir des notes de mise à jour bien à l’avance »
Alors que la dernière version réduisait considérablement la puissance des joueurs et atteignait le cœur de la méta en évolution, l’un des éléments les plus chaotiques de tout cela était la soudaineté des notes de mise à jour, leur durée et la sensation qu’il y avait absolument aucun avertissement sur ce qui allait se passer lors de la première saison du jeu, qui a débuté le 20 juillet.
Afin d’avancer sur de futurs problèmes comme celui-ci, Blizzard a promis de fournir des notes de mise à jour « avant longtemps », avec une estimation que les notes apparaîtront environ une semaine avant la nouvelle mise à jour. La prochaine mise à jour du jeu, la version 1.1.1, devrait arriver bientôt, et Blizzard discutera des détails de ce patch dans un autre chat en direct le vendredi 28 juillet prochain.
Les changements dans la force du joueur sont expliqués
Bien que certains puissent trouver que les explications de Blizzard sur l’extinction de masse dramatique manquent, le directeur de jeu associé Joe Piepiora a expliqué que les réductions des attributs du joueur tels que les taux de recharge et les effets de statut tels que la vulnérabilité ont été faites pour essayer d’amplifier le choix du joueur. À propos des taux de recharge en particulier, Piepiora a déclaré :
[Cooldown reduction (CDR) is the most powerful stat] dans Diablo IV, La raison en est évidente : lorsque vous parvenez à amener le CDR à un certain point lors de l’utilisation de certains mécanismes de classe, vous pouvez effectivement obtenir des compétences actives instantanées. Cela peut vous donner des ressources illimitées, cela peut vous donner une vitesse de déplacement illimitée, cela peut vous donner une résistance illimitée aux dégâts, et cela commence à éclipser l’efficacité des autres options lorsque vous commencez à essayer de prendre ces choses en compte.
Au cours de l’émission, Piepiora et le directeur du jeu Joe Shely ont réalisé que les bâtiments surpuissants et la destruction de nombreux ennemis sont au cœur d’un fantasme RPG puissant. Cependant, l’équipe craint actuellement que le choix des joueurs dans les builds ne meure en faveur du passage aux métas, ce qui signifie que si vous ne mettez pas l’accent sur la réduction du temps de recharge ou sur l’optimisation des builds pour envoyer les ennemis dans un état vulnérable, vous courez à un énorme désavantage.
La vulnérabilité, qui a vu son taux de dégâts considérablement réduit dans le patch 1.1.0, est devenue, selon Piepiora, le seul moyen de vraiment commencer à endommager les ennemis à certains niveaux de jeu. L’équipe a déclaré que cela n’était pas conforme à leur vision du jeu et, à bien des égards, ils pensent que c’est le résultat de l’influence démesurée de Nightmare Dungeons de haut niveau, qui, selon Piepiora, est l’un de ces domaines de contenu de fin de partie qui ont tendance à nécessiter des versions très spécifiques sans beaucoup de place pour la personnalisation et le choix.
La vérité est que Nightmare Dungeons est largement exagéré en termes d’endroit où ils doivent réellement être basés sur le rôle qu’ils jouent dans le jeu lui-même. Il est donc très difficile pour la plupart des classes de donjons cauchemardesques de niveau 100 d’y accéder et, par conséquent, ils commencent à saisir les opportunités et les options dont disposent les joueurs lorsqu’ils commencent à interagir avec le contenu à ce niveau. Vous devez vous appuyer sur des constructions très spécifiques, des configurations très spécifiques avec accès à des éléments tels que des temps de recharge quasi instantanés pour certaines compétences dans le but de traverser ces espaces. Ce n’était pas la véritable intention de ce contenu.
Il est clair que Nightmare Dungeons verra des changements sur au moins deux fronts : la densité des hordes augmentera pour jouer dans le fantasme du pouvoir de détruire d’énormes quantités d’ennemis, et en relation avec la déclaration de Piepiora selon laquelle le niveau de difficulté écrasant qu’ils forment a trop d’effet sur la sélection de construction, la difficulté sera réduite, abaissant le niveau de difficulté actuel de Tier 100 Nightmare Dungeons.
Le patch 1.1.1 devrait répondre à certaines préoccupations
Au cours de la diffusion, l’équipe a confirmé que l’objectif n’était pas, en fait, de réduire la vitesse du jeu et la lenteur de la progression, bien que beaucoup aient estimé que les changements apportés aux systèmes du jeu, tels que l’augmentation du temps nécessaire pour se téléporter hors des donjons, semblaient indiquer le contraire. Commentant ce changement particulier, Shelley a déclaré que l’équipe continuera d’évaluer ces changements, mais s’est abstenue de dire pourquoi, exactement, ce changement particulier a été apporté en premier lieu.
Le prochain patch, 1.1.1, devrait résoudre une variété de problèmes rencontrés dans la version actuelle du jeu. Blizzard a révélé certains de ces changements, comme un onglet supplémentaire dans la taille de stockage pour atténuer les inquiétudes concernant la gestion des stocks, et une réduction de 40 % des coûts de commodité afin que les joueurs puissent réagir de manière plus appropriée aux changements dans la définition du jeu tout en ayant plus d’options pour créer de la variété au fur et à mesure que le jeu progresse. D’autres détails spécifiques, tels que les changements qui réduisent considérablement le niveau d’énergie et la force de certaines classes plus que d’autres, seront explorés plus en profondeur dans le livestream de la semaine prochaine.
L’équipe a confirmé qu’elle ne voulait pas supprimer brusquement des compétences et des objets puissants comme elle l’a fait avec le dernier patch, et s’engage à introduire plus d’alternatives lorsque d’éventuels changements radicaux se produiront à l’avenir. Un correctif devrait arriver plus tard dans la journée (21 juillet), ainsi que des notes de mise à jour devrait frapper Diablo IVsite Web de peu de temps avant le début de la diffusion en direct.
Il n’est pas rare que les jeux de service en direct apportent des changements soudains tels que Diablo IV Ici, cependant, la frustration de la communauté face à une mauvaise communication et aux changements mis en œuvre peut facilement s’accumuler au fil du temps pour créer l’épuisement professionnel et le ressentiment. Le temps nous dira à quelle vitesse Diablo IV Récupération de cette dernière incision.
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