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Zelda : la fréquence d’images de Echoes Of Wisdom est « encore pire » que celle de Link’s Awakening

Zelda : la fréquence d’images de Echoes Of Wisdom est « encore pire » que celle de Link’s Awakening

Attention, si vous regardez la vidéo ci-dessus, elle peut inclure de brèves informations qui peuvent être considérées comme des spoilers mineurs. Ignorez le clip d’introduction pour éviter cela.


Le spécialiste de la technologie Digital Foundry a rendu son verdict sur le nouveau jeu The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom pour Nintendo Switch.

La chaîne couvre la plupart des aspects de performance auxquels vous vous attendez, y compris la qualité d’image et la fréquence d’images, ainsi que la façon dont le monde d’Hyrule dans Echoes of Wisdom se compare au monde de A Link to the Past pour la SNES.

Mais c’est la fréquence d’images qui a immédiatement retenu notre attention. Nous avons mentionné dans notre revue que le jeu souffre toujours de performances instables – un fléau qui a affecté le plaisir de nombreux fans de l’effort précédent de Grezzo sur Switch, Link’s Awakening – mais l’analyse de Digital Foundry suggère que Echoes of Wisdom a en fait été « pire » que le précédent. un.

Fondamentalement, lorsque vous êtes immobile dans le monde extérieur, vous pouvez déplacer la caméra et le jeu fonctionnera toujours sans problème à 60 images par seconde. Cependant, lorsque vous commencez à déplacer Zelda dans l’environnement, la fréquence d’images chute presque immédiatement à 30 ips. La raison possible invoquée est que le jeu diffuse des données de niveau presque constamment lorsque vous vous promenez. Une autre mise en garde importante est que le monde extérieur est plus grand, plus complexe et plus fluide que le monde de Link’s Awakening.

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La fréquence d’images diminue également dans d’autres endroits comme les donjons, mais pas aussi mal que dans le monde extérieur. Il en va de même pour la précision. Lorsque vous jouez à l’intérieur, le jeu atteint un maximum de 1080p en mode ancré, mais tombe à 720p lorsqu’il est dans le monde extérieur. Il existe un phénomène similaire à celui de Link’s Awakening où le jeu démarre en 1080p pendant quelques images en entrant dans le monde extérieur, mais tombe rapidement à 720p.

Cependant, dans l’ensemble, Digital Foundry déclare que le jeu ne beaucoup Eh bien, le gameplay de démonstration à lui seul pourrait suffire à atténuer les problèmes de fréquence d’images. Cependant, si cela s’avère être un problème pour vous dans Link’s Awakening, c’est certainement quelque chose dont vous devez être conscient ici. « Maintenant plus que jamais, nous pensons que nous avons besoin d’un successeur à la Nintendo Switch », le narrateur John Linneman résume son analyse en disant.