« Je voulais en discuter maintenant afin que vous puissiez voir l’avenir vers lequel nous travaillons et comment notre initiative phare à travers l’entreprise définira cela », a déclaré Zuckerberg lors de l’appel. « Qu’est-ce que le métaverse? C’est un environnement virtuel où vous pouvez être avec des gens dans des espaces numériques. Vous pouvez en quelque sorte considérer cela comme l’Internet incarné dans lequel vous êtes plutôt que de simplement le regarder. «
Ces commentaires faisaient écho à une interview qu’il avait eue avec lui le bord La semaine dernière, il a détaillé certains des objectifs futurs de l’entreprise.
Le métavers offre à Facebook l’opportunité de tracer une ligne entre ses premiers efforts et son cœur de métier, en construisant un hub à grande échelle qui brille sur les plateformes de réalité virtuelle et augmentée, mais se sent convivial sur mobile et ordinateur de bureau. La définition de Zuckerberg du métavers est plus large que certaines des autres, mais elle est due à la création d’une version Web ressemblant davantage à un MMO qu’à une collection de pages Web.
« Le mobile est la plate-forme d’aujourd’hui, et maintenant nous nous préparons également pour les plates-formes de demain », a déclaré Zuckerberg au moment de l’acquisition de 2 milliards de dollars. « Oculus a l’opportunité de créer la plus grande plate-forme sociale jamais créée, en changeant notre façon de travailler, de jouer et de communiquer. »
Devenir une « entreprise métaverse » est un développement ultérieur de cette réflexion. Pour beaucoup, Roblox semble être l’incarnation la plus claire du métaverse aujourd’hui – un monde social où les utilisateurs peuvent naviguer dans des expériences virtuelles tout en créant les leurs. Il ne s’agit pas d’une expérience de réalité virtuelle, mais il se développe principalement sur les appareils mobiles et de bureau. La vision de Roblox a trouvé un écho auprès des investisseurs, la société ouverte étant désormais évaluée à plus de 45 milliards de dollars – une fraction de la valeur de Facebook mais plus que presque toute autre société de jeux en Occident.
Facebook indique son intérêt continu pour cet espace. En juin, ils ont acheté une plate-forme de type Roblox appelée Crayta pour un montant non divulgué, et ils ont passé une grande partie des dernières années à acheter une poignée de studios de jeux axés sur la réalité virtuelle.
L’entreprise a essayé de créer ses propres hubs sociaux axés sur la réalité virtuelle, mais la plupart d’entre eux ont échoué. La plate-forme de type métaverse de Facebook, Horizon, a fait la une des journaux lorsqu’elle a été annoncée il y a près de deux ans, mais la société n’avait pas grand-chose à dire pendant une période bêta très calme. Cette semaine, Andrew Bosworth de Facebook Charnière Vivek Sharma VP Games prendra en charge cet effort dans le cadre d’une nouvelle suite de produits centrée sur le métaverse dirigée par Vishal Shah d’Instagram.
Il y a une distinction très particulière dans le choix de Facebook de se renommer en tant qu’entreprise « métaverse » plutôt qu’en tant qu’entreprise AR/VR. Alors que certains pourraient considérer le matériel spécialisé comme essentiel à l’Internet spatial, il devient de plus en plus clair que les utilisateurs ne réclament pas d’adopter les premiers écouteurs alors même que d’autres nouvelles plates-formes de jeu accélèrent considérablement leur croissance. Alors que les écouteurs Quest 2 de la société se sont vendus bien mieux que ses appareils précédents – selon Facebook qui n’a pas encore publié de chiffres de vente fermes – il n’est pas clair s’ils ont vraiment besoin d’un monde plein d’utilisateurs avec des lunettes Facebook et des écouteurs attachés à leurs visages afin . . . Pour embrasser cet idéal du métavers – ou si ce serait juste la cerise sur le gâteau.
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