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Les livres augmentés Wallace et Gromit montrent l’avenir de la réalité virtuelle à Venise

Les livres augmentés Wallace et Gromit montrent l’avenir de la réalité virtuelle à Venise

Organisé parallèlement au plus ancien festival de cinéma du monde, Venice Immersive est niché sur une ancienne île de quarantaine qui se transforme chaque année en une vitrine des dernières frontières du divertissement.

Cette année a montré à quelle vitesse la technologie se développe.

Certaines expériences permettent aux utilisateurs d’interagir avec l’environnement virtuel à l’aide de contrôleurs manuels. Ainsi, « Wallace and Gromit at The Grand Getaway » leur a fait découvrir l’univers du célèbre duo animé.

Les joueurs se transforment en Gromit, l’aidant à réparer les misérables outils de son propriétaire et les sauvant d’un voyage accidentel sur Mars.

« L’interaction dans ces mondes devient de plus en plus nuancée et diversifiée », a déclaré Michel Relhak, co-commissaire de Venice Immersive.

« Les fabricants trouvent des moyens de détourner la technologie et de l’utiliser de manière vraiment inattendue. »

Une autre expérience a utilisé des casques de réalité virtuelle pour placer simultanément plusieurs personnes dans le studio de l’architecte espagnol Antoni Gaudí, leur permettant ainsi de fouiner dans son atelier et de regarder la cathédrale emblématique de Barcelone s’élever de façon spectaculaire autour d’elles.

L’IA est un sujet de discussion incontournable, avec une expérience utilisant une combinaison de deux applications d’IA, ChatGPT et Midjourney, pour demander aux utilisateurs leurs réflexions les plus profondes avant de créer une histoire et des images personnalisées basées sur leurs réponses.

‘avoir la foi’

L’un des films les plus impressionnants sur le plan technologique était Storytellers de Jim Henson.

Les visiteurs portent des lunettes de réalité augmentée pour voir un film en 3D prendre vie sur un livre spécial qu’ils tiennent dans leurs mains et parcourir les différents chapitres en tournant les pages.

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Il s’agit de la dernière innovation des pionniers de la réalité virtuelle Felix et Paul Studios, qui ont créé des visites immersives de la Station spatiale internationale, de la Maison Blanche d’Obama et des séances de formation pour LeBron James.

Le cofondateur Paul Raphael a déclaré à l’AFP que le livre interactif était un autre « acte de foi ».

« Nous voulions réaliser le rêve de ce que pourrait être un livre augmenté », a-t-il déclaré, mais cela nécessitait de « pousser la technologie beaucoup plus loin ».

Les caméras installées dans les lunettes lisent la surface des pages et suivent leur emplacement en temps réel, que l’algorithme, conçu de toutes pièces, utilise pour calculer où superposer les images 3D en mouvement continu.

« La performance et la rapidité avec laquelle cela doit se produire sont assez folles », a déclaré Raphael.

Et avec l’avènement des nouveaux écouteurs d’Apple et d’autres sociétés, il pense que les livres de réalité augmentée pourraient bientôt devenir largement disponibles.

« Il est encore tôt et il reste beaucoup de chemin à parcourir », a-t-il déclaré.

« Même dix ans plus tard, nous avons l’impression que nous pourrions faire cela toute notre vie et ne faire qu’effleurer la surface. »

« Je ne suis plus seul »

Le festival a mis en avant les expériences sociales, notamment VR Chat, une plateforme en ligne qui permet aux utilisateurs de se rencontrer et de jouer dans des mondes virtuels.

« Une expérience immersive de réalité virtuelle n’est plus une expérience isolée », a déclaré Realhack.

« Elle a une dimension sociale – et c’est là qu’elle trouvera la ‘application qui tue’ qui séduira un public beaucoup plus large. »

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À mesure que les outils ont évolué, la création de ces mondes virtuels est devenue beaucoup plus facile, avec des modèles gratuits disponibles pour les nouveaux arrivants.

« Il existe désormais tellement de technologies disponibles que les non-professionnels peuvent facilement les adopter », a déclaré Liz Rosenthal, co-animatrice.

Ils se félicitent du récent changement d’intérêt de l’IA vers l’IA.

« Ce battage médiatique s’est répercuté sur l’IA, ce qui est génial, car il a éliminé les gens qui étaient immergés dans un monde immersif juste pour le battage médiatique », a déclaré Relhack.

Rosenthal a ajouté qu’à mesure que la technologie évolue, il y a « une plus grande qualité du côté créatif ».

« Les gens sont ici parce qu’ils sont excités. C’est une période excitante pour être dans cet espace. »