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Age of Empires a 25 ans et les fans façonnent la franchise

Microsoft

Cela fait 25 ans qu’un petit studio de Dallas a remodelé l’ancien monde à travers la perspective d’un jeu de stratégie en temps réel. âge des empires écho Le moine et Lulus Depuis lors : Les parents croyaient que leurs enfants apprenaient l’histoire ; Les enfants pensaient qu’ils jouaient furtivement. Les joueurs vétérans le savent Les deux avaient raison.

Jusqu’ici âge des empires Ils n’ont pas toujours reçu l’amour qu’il reçoit aujourd’hui. L’essor de la Xbox a entraîné le déclin du jeu sur PC pour Microsoft : comme les communautés Zone d’effetIls sont laissés à eux-mêmes. De manière bien réelle, c’est la passion de ces geeks qui a conduit au regain d’intérêt de Microsoft et à la sortie d’une franchise Dernière entrée2021 Âge des empires IV.

Tous les jeux continuent de recevoir des mises à jour ou des DLC. âge des empires les jeux En route vers la Xbox et les appareils mobilesavec jeu croisé pour que les joueurs sur console puissent mettre la main sur le jeu RTS classique Et le Jouez avec leurs amis amoureux du PC. aussi, âge des légendes Vous obtenez enfin une version définitive. quatrième âge donne de l’élanDe plus, avec la sortie anniversaire culminant en une année de mises à jour conçues pour plaire aux joueurs qui l’ont trouvée dépouillée au lancement. Zone d’effet C’est maintenant un point de fierté stratégique en temps réel et un joyau brillant dans la liste de Microsoft.

Le 25 octobre après Regardez l’événement anniversaire– et apprécié un groupe étonnamment talentueux de poètes maniant le luth interprétant la musique populaire de la série – s’est entretenu avec Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming et directeur du studio World’s Edge Michael Mann, sur le passé et l’avenir de la franchise.

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Cette interview a été modifiée pour plus de longueur et de clarté.

Wired : C’est le 25e anniversaire de âge des empiresEt, je sais, Phil, tu es avec Microsoft depuis plus de 30 ans. J’ai vu cette évolution dans la franchise. Mais je pense qu’il y avait définitivement un écart, à la fois pour la stratégie en temps réel et âge des empiresEt le Où ça a l’air bien. Y a-t-il eu un moment où c’était comme Microsoft, âge Quel type de stratégie est mis en place en temps réel ? Et puis, la deuxième partie de cela, quand et qu’est-ce qui l’a transformé? Quand je me disais, Wow, est-ce que ça vaut la peine d’y prêter attention à nouveau ?

Phil Spencer : C’est donc une bonne idée de retirer cela. Je veux dire la chose que nous avons vue dedans âge Ce n’était pas une question de genre, pour être honnête, et plus sur la façon dont la communauté continue de jouer. Les jeux étaient toujours disponibles à l’achat et nous venons de voir une communauté animée de personnes y jouer. Et nous n’avons pas été activement impliqués dans la communauté comme Xbox. Lorsque la Xbox a démarré, je dirais que malheureusement, nous avons détourné notre attention du PC et nous nous sommes davantage concentrés sur la console, ce qui signifie des avantages comme voyage Sim Et le âgeLes sociétés sont un peu laissées à elles-mêmes. Et au fur et à mesure que nous développions notre stratégie de jeu, en regardant les joueurs jouer sur n’importe quel écran, nous avons commencé à regarder les franchises de notre portefeuille où les communautés étaient actives et assez grandes et réellement engagées dans le jeu et interagissaient les unes avec les autres. Et le âge C’était là comme l’un de ces avantages.

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Nous avons donc eu l’opportunité de trouver un bon partenaire. et retour à âge avec des restes [Entertainment]le partenaire qui connaissait le genre, nous y avons vu une excellente occasion de rencontrer la communauté dans laquelle ils se trouvaient, avec leur amour âge. Je dirais la même chose des publicités autour âgeIls viennent sur la console juste pour essayer de montrer à la communauté qu’on se rend compte de leur amour pour lui âge des empiresce que cela signifie pour tant de gens, et je suis fier que nous puissions maintenant aller de l’avant et faire notre part en tant que propriétaires de propriété intellectuelle et franchisés.

Michel Mann : Je tiens également à féliciter Ensemble Studios – ils ont créé la franchise il y a 25 ans. Je sais que World’s Edge profite également de la fête. Mais je veux aussi tendre la main et dire que Tony Goodman, Bruce Shelley, toutes ces personnes ont fait un travail incroyable il y a 25 ans en créant cette franchise dont nous sommes les ambassadeurs pour aller de l’avant.