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Apex Legends Saison 20 abandonne les boucliers EVO et plus encore

Apex Legends Saison 20 abandonne les boucliers EVO et plus encore

Apex Legends fête son cinquième anniversaire et la saison 20 propose une refonte majeure du mode Battle Royale classique. Apex Legends bénéficie non seulement d'un nouveau mode de performances à 120 ips pour les consoles, d'un nouveau système d'armure, d'un nouveau système de mise à niveau dans les matchs, et bien plus encore. Voici ce que vous devez savoir sur Apex Legends Breakout.

Nouveau système de règlement

Lorsque vous jouez à une bataille royale classée ou occasionnelle dans Apex Legends, vous utiliserez désormais le système de mise à niveau pour débloquer une meilleure armure et des capacités modifiées. Lorsque vous entrez dans un jeu, vous entrerez au niveau 1 avec une armure de base.

Lorsque vous effectuez des actions de groupe, infligez des dégâts ou tuez, vous recevrez de l'XP qui augmentera votre niveau. De plus, vous pouvez trouver des Evo Harvesters partout dans le monde qui donneront à votre équipe 400 XP. Considérez ce système comme une version FPS du nivellement des matchs de League of Legends.

Lorsque votre coéquipier effectue une action d’équipe, vous obtiendrez également des points qui vous permettront de progresser. Les actions collectives incluent l'ouverture de légendes de support pour des caisses de support supplémentaires ou la suppression des légendes de contrôleur pour les contrôleurs en anneau.

Il y a quatre niveaux au total et chaque niveau est accompagné d'une amélioration d'armure et de deux capacités modifiées. Au niveau 2, vous pouvez choisir entre deux capacités modifiées, et au niveau 3, vous avez le choix final entre deux capacités modifiées. Ces ajouts visent à encourager différents styles de jeu au sein du jeu Battle Royale.

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Lorsque vous montez de niveau, une invite apparaîtra sur votre écran et vous pourrez sélectionner immédiatement votre nouvelle capacité modifiée ou ouvrir votre écran d'inventaire et y choisir plus tard.

Réparation d'armure

Les Evo Shields étaient l'itération précédente où vous pouviez gagner de nouveaux niveaux de bouclier en infligeant des quantités spécifiques de dégâts. Les nouvelles armures ne seront désormais améliorées que via le nouveau système de niveau XP à chaque match.

Lorsque vous gagnez un nouveau niveau, votre armure sera améliorée et vous gagnerez un nouveau point (une autre barre). Après avoir atteint un nouveau niveau, votre armure se régénérera également automatiquement lentement mais s'arrêtera si vous subissez des dégâts.

Les boucliers ne peuvent plus être pillés dans le monde. Le nouveau nom des boucliers est Shield Cores. Lorsque vous tuez un ennemi, vous pouvez récupérer son noyau d'armure, donc échanger l'armure précédente est toujours quelque chose que vous pouvez faire. Cependant, si l'ennemi possède une armure de base d'un niveau supérieur à votre armure actuelle, vous ne gagnerez qu'un point supplémentaire sous forme de bonus d'armure temporaire.

Par exemple, si vous n'êtes qu'au niveau 2 et obtenez une armure de base de niveau 3, vous obtiendrez les trois points complets mais le quatrième point ne sera que temporaire. Il y a des objets sur les cartes qui vous donneront un niveau instantané, mais ils sont un peu rares, donc la meilleure façon d'augmenter de manière permanente votre armure est de passer au niveau supérieur.

Changements dans Battle Royale

Outre le nouveau système de mise à niveau et d'armure, quelques mécanismes ont été modifiés pour s'adapter au jeu Battle Royale. Les artisans n'auront plus besoin de matériaux pour les fabriquer, mais ils n'effectueront plus non plus une rotation hebdomadaire et quotidienne des armes ou des accessoires.

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Alternativement, l'artisan ne pourra produire des kits médicaux, des munitions, des batteries de bouclier et des bannières de réapparition que si votre équipe dispose d'une légende de support. Vous ne pouvez utiliser le Crafter qu'une seule fois, mais le temps de fabrication est presque instantané.

Si vous passez trop de temps en dehors de l'arène au cours de la saison 20, vous serez invité à retourner dans la zone de sécurité à l'aide d'un compte à rebours. Alors ne pensez pas que vous pouvez vous en tirer en pillant ou en curant la région pour du fromage en allumette.

Changements de classement

Pour les joueurs plus compétitifs et curieux de connaître les changements de classement, le classement de chacun sera complètement réinitialisé. Tout le monde débutera avec 1 RP et devra gravir les échelons pour voir jusqu'où il peut aller. Les divisions classées de mi-saison reviennent avec le retour des points classés au lieu des points du classement.

Le niveau requis pour accéder au classement est désormais de 20 au lieu de 50. Il y aura également un nouveau système de notation transparent qui donnera aux joueurs des commentaires exploitables. Vous pourrez voir vos performances au combat, votre position dans le match et d'autres récompenses telles que le jeu d'adresse après chaque match.

Dans les matchs, vous pourrez voir le classement actuel de votre ennemi afin que les informations soient désormais disponibles pour tous les joueurs. Chaque rang aura un coût d'entrée croissant, et les essais promotionnels de la saison dernière (essais que vous deviez terminer pour passer au niveau supérieur) ont pris fin cette saison. Cependant, le retour est également une rétrogradation de mi-saison où vous serez descendu de six niveaux pour recommencer votre ascension.

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Votre rang le plus élevé dans les deux divisions comptera pour le badge animé qui représente votre récompense pour la saison 20.

Stella est productrice vidéo, animatrice et rédactrice chez IGN. Son gameplay se concentre sur les jeux FPS compétitifs et elle a déjà examiné Apex Legends, Hyper Scape, Halo Infinite Multiplayer et Battlefield 2042. Elle héberge et diffuse régulièrement des tournois Apex Legends et Halo Infinite compétitifs lorsqu'elle ne diffuse pas sur sa chaîne Twitch après le travail. Généralités. Vous pouvez la suivre sur Twitter @ParallaxStella.