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Avec Mesh for Teams, Microsoft prévoit de fournir des espaces de travail 3D pour les travailleurs à distance en 2022

Zoom / Espace de travail virtuel et interface Mesh for Teams.

Microsoft a annoncé son intention de créer une plateforme 3D immersive appelée « Mesh for Teams » pour les réunions virtuelles. Comme son nom l’indique, Mesh for Teams s’appuie sur la plate-forme de collaboration Teams existante de l’entreprise et implémente les fonctionnalités de réalité mixte de Microsoft Mesh.

Annoncé plus tôt cette année, Mesh est une plate-forme pour les réunions virtuelles et autres rassemblements collaboratifs en réalité mixte (un terme générique pour la réalité virtuelle, la réalité augmentée ou toute combinaison des deux) utilisant une variété d’appareils tels que les produits HoloLens de l’entreprise et Windows Réalité mixte, entre autres. Les utilisateurs auront des avatars statiques qui reflètent avec précision leur langage corporel et leurs expressions faciales et pourront se déplacer dans un lieu de travail virtuel.

Les lieux de travail peuvent utiliser Mesh for Teams pour inviter les employés à se connecter à des espaces de travail collaboratifs 3D ou 2D. En s’asseyant autour d’une table de conférence virtuelle, les travailleurs pourront faire des choses qui ne sont pas possibles dans le monde réel. Par exemple, un présentateur peut voir ses notes dans un espace 3D à proximité d’un tableau blanc virtuel tandis que ceux qui regardent la présentation ne voient que ce que vous écrivez sur le tableau.

Le service sera livré avec des espaces de travail prédéfinis, mais les entreprises pourront créer et personnaliser leurs propres espaces de travail, tout comme les employés peuvent créer des avatars. Rien de tout cela ne nécessitera initialement un casque VR; Les travailleurs pourront rejoindre les smartphones et les ordinateurs portables et voir les espaces sur leurs écrans.

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Selon Microsoft Article de blog sur ce sujetLa plate-forme animera initialement les visages des avatars en fonction des signaux audio lorsque les utilisateurs parlent. Mais avant longtemps, Microsoft prévoit d’offrir une mise en miroir de base des expressions faciales des utilisateurs à ces avatars grâce à l’utilisation de webcams.

Nous avons vu une technologie comme celle-là dans Animoji pour iPhone d’Apple, le périphérique Kinect pour Xbox 360 et Xbox One, et même dans des jeux multijoueurs en ligne il y a des années, comme EverQuest II. La technologie a également figuré en bonne place sur la plate-forme de streaming Twitch d’Amazon, comme dans VTuber Mouvement et innovant comme des bannières Code Miko.

Les avatars 3D peuvent également apparaître aux côtés de vrais visages lors d'appels vidéo réguliers.
Zoom / Les avatars 3D peuvent également apparaître aux côtés de vrais visages lors d’appels vidéo réguliers.

L’annonce de Microsoft regorge de références au « métavers », récemment republié avec des déclarations d’intention de Facebook est mort PDG Mark Zuckerberg. Le terme vient d’un roman de science-fiction intitulé chute de neige, bien que le roman décrive la fonctionnalité en termes dystopiques, contrairement au ton optimiste adopté par Meta, Microsoft et d’autres sociétés technologiques menant la vague.

Bien que Zuckerberg ait récemment annoncé le hub du soi-disant métaverse pour Distrait des problèmes Meta/Facebook profonds et dangereux Avec son cœur de métier, le concept qu’il a choisi de soutenir (que Microsoft pousse également ici) est antérieur au déménagement. Le capital-risque afflue dans les start-ups dans les lieux de travail de réalité mixte en quantités sans précédent il y a deux ans.

C’est loin d’être une idée nouvelle et a été vu sur des plateformes comme Second Life (qui existe encore). Mais les investisseurs et les chefs d’entreprise estiment qu’une combinaison des impacts sociaux et culturels de la pandémie, des améliorations à venir de la technologie et de l’accessibilité de la réalité virtuelle et augmentée, des processeurs mobiles de plus en plus efficaces, l’expansion du travail à distance et de nouvelles applications d’apprentissage automatique ouvrent la voie à une couche 3D alternative, immersive, continue et entrelacée d’un lieu de travail qui sera suffisamment naturel pour être attrayant pour les travailleurs et les employeurs.

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Aujourd’hui, cependant, il existe encore des obstacles technologiques majeurs à la réalisation de cette vision.

Mesh for Teams est loin de ce que Zuckerberg et d’autres décrivent pour un avenir lointain, ce qui peut impliquer la technologie des hologrammes et la réalité augmentée au lieu ou en plus de la réalité virtuelle pour des expériences plus naturelles et plus confortables. Mais c’est la première tentative de Microsoft de surfer sur la vague du battage médiatique des investisseurs et des médias autour du concept dit de « métaverse ».

La première version devrait être disponible pour les utilisateurs de Teams dans le courant de 2022.