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Bungie, développeur de Destiny 2, est « vraiment désolé » des problèmes de lancement du skin final

Bungie, développeur de Destiny 2, est « vraiment désolé » des problèmes de lancement du skin final

Le développeur de Destiny 2, Bungie, a présenté ses excuses aux fans mécontents qui ont eu du mal à jouer à l’extension The Final Shape au lancement.

La version finale a été lancée le 4 juin et Destiny 2 a rapidement connu des problèmes de serveur majeurs qui ont empêché les joueurs de progresser dans la campagne très attendue. Beaucoup ont déclaré avoir été expulsés des niveaux de la campagne, avoir raté des scènes cruciales et perdu leur progression. Bungie a tweeté des mises à jour sur les progrès alors qu’il s’efforçait d’atténuer les problèmes, mais pour de nombreux joueurs, ce soir était une annulation.

Sur Steam, la note des utilisateurs pour The Final Shape était, comme prévu, « principalement négative ». « Les 40 $ les plus élevés que j’ai jamais dépensés et les 2 meilleures heures de ma vie… Ce que j’ai préféré, c’est quand Cayde a dit ‘Les serveurs Destiny 2 ne sont pas disponibles’. Ignorez ce message pour réessayer », a déclaré un commentaire. « Aujourd’hui est un bon jour pour collecter tous les codes d’erreur si vous ne les avez pas encore tous », lit-on dans un autre message.

Maintenant, j’ai Bungie gazouiller Pour résoudre divers problèmes. « Bonjour tout le monde, si des problèmes de connectivité vous ont empêché de jouer ou de profiter de The Final Shape aujourd’hui, nous souhaitons nous excuser », a déclaré le studio appartenant à Sony. « Nous travaillons dur pour tenter de résoudre chacun de ces problèmes le plus rapidement possible, et bon nombre des problèmes de connectivité survenus ce matin ont déjà été résolus. »

« Si des problèmes de connectivité vous ont empêché de jouer ou de profiter de The Final Shape aujourd’hui, nous souhaitons nous excuser.

Bungie a mis en œuvre un certain nombre de redémarrages pour tenter de résoudre les bugs qui provoquaient l’exclusion des joueurs des activités, ce qui, selon lui, « reste le problème le plus prioritaire à résoudre ». Bungie a conseillé à ceux qui ont raté une cinématique de rejouer la mission en accédant au nœud Missions rejouables au milieu de la carte Pale Heart. Il y a des scènes à la fin des missions 1, 4, 5, 6 et 7.

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« Nous avons construit The Final Shape pour qu’il soit une aventure passionnante, enrichissante et basée sur une histoire pour que tout le monde puisse en profiter », a poursuivi Bungie. « Nous sommes vraiment désolés si les problèmes de connectivité et l’instabilité entravent cette expérience, et nous promettons de continuer à travailler jusqu’à ce que ces problèmes soient résolus. »

C’est un début difficile pour The Final Shape, qui semble avoir ravivé l’intérêt pour le jeu de tir de longue date. Le nombre de joueurs simultanés sur Destiny 2 Steam a atteint 315 285, un nombre suffisamment élevé pour en faire le top cinq des jeux les plus joués sur la plate-forme de Valve. Microsoft et Sony ne fournissent pas de numéros de joueurs pour Xbox et PlayStation.

Le format final conclut l’histoire globale de Destiny en opposant le joueur à l’intérieur du Voyageur dans une confrontation contre le mystérieux Témoin. C’est le point culminant de dix années de narration souvent déroutante de Destiny, et cela laisse les fans se demander quelle est la prochaine étape. Certains pensent que Bungie a Destiny 3 dans sa manche.

Wesley est le rédacteur en chef des informations d’IGN au Royaume-Uni. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou confidentiellement à [email protected].

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