La vanne a toujours maintenu que surface de vapeur Plus proche d’un PC traditionnel que d’une console portable, vous devriez donc pouvoir jouer à votre bibliothèque de jeux existante sur Steam. Mais tandis que la charge Steam Dick Twitter Plein de vidéos montrant de bonnes performances de jeu sur les kits de développement et l’état de compatibilité pour de nombreux autres jeux encore dans l’air. Cela peut être dû à un manque de confirmation, ou il peut s’agir de problèmes techniques profonds liés aux exigences matérielles ou Services anti-fraude nécessitant des modifications Pour travailler sur un Deck OS à base de protons. Avant son lancement prévu en décembre, Valve . Ils ont dévoilé leur plan Pour clarifier si certains jeux pourront fonctionner (et fonctionner efficacement) sur Steam Deck.
C’est aussi un plan ambitieux : les jeux Steam, qui sont au nombre de dizaines de milliers, seront examinés manuellement par Valve lui-même et affectés à une catégorie indiquant à quel point ils fonctionnent bien sur le Steam Deck. Ce processus d’examen se concentrera sur quatre fonctionnalités principales : prise en charge des entrées, prise en charge de la résolution d’affichage native (avec texte lisible), compatibilité matérielle générale et compatibilité avec Proton, y compris les middlewares tels que l’anti-triche.
Les jeux qui répondent à tous ces critères se retrouveront dans la catégorie « Vérifié », tandis que certains entreront dans la catégorie « Joyable » s’ils fonctionnent principalement en dehors de la nécessité de certains changements de paramètres de la part de l’utilisateur. La catégorie « Non pris en charge » couvrira les jeux qui ne fonctionnent pas assez sur Steam Deck, et la dernière catégorie « Inconnu » contiendra les jeux que Valve n’a pas encore examinés. Lorsque vous parcourez Steam sur Steam Deck, les jeux afficheront un badge identifiant leur catégorie (et donc le degré de compatibilité), ce qui, espérons-le, vous permettra de voir plus facilement lequel de vos decks fonctionnera sur votre ordinateur portable. La section de la bibliothèque Steam obtiendra également un nouvel onglet « Cool Deck » contenant uniquement des jeux avec un statut vérifié, et même avant la sortie du Steam Deck, Valve vise à informer les utilisateurs de Steam lesquels de leurs jeux seront compatibles au lancement.
Pour en savoir plus sur le fonctionnement du système de révision et de catégorie, j’ai envoyé quelques questions à Valve, auxquelles ont répondu conjointement les concepteurs de Steam Deck Greg Coomer et Lawrence Yang, qui auparavant J’ai parlé à Catherine du Steam Deck dans la détection initiale. Voici ce qu’ils ont à dire sur le programme de compatibilité récemment annoncé, les critères d’état de vérification, la façon dont Valve et d’autres développeurs collaborent pour apporter des jeux à Steam Deck et, malheureusement, l’entraîneur d’écriture par défaut Gordon Freeman.
Steam contient un fichier morceau de terrain de jeux. Quels types de ressources sont consacrés à l’examen de l’ensemble du catalogue, et combien reste-t-il en place pour examiner les futures versions du jeu ?
Steam propose de nombreux jeux et Valve consacre beaucoup d’efforts à ce programme de révision. Nous avons embauché un groupe supplémentaire de testeurs spécifiquement pour la compatibilité Steam Deck, et continuerons de recruter du personnel supplémentaire pour soutenir ce groupe. Il faudra du temps pour revoir le catalogue de Steam (ainsi que les nouveaux titres qui sortent tout le temps), et nous verrons certaines versions de ce processus en action dans un avenir prévisible.
Comment se déroule le processus d’examen jusqu’à présent? Êtes-vous satisfait du nombre de jeux vérifiés auxquels vous pouvez jouer ?
Le processus de révision se déroule bien et nous sommes généralement satisfaits de la prolifération des évaluations de compatibilité que nous constatons jusqu’à présent – d’autant plus que jusqu’à présent, les développeurs n’avaient pas d’objectifs spécifiques à atteindre.
Les jeux « jouables » peuvent nécessiter quelques ajustements de la part de l’utilisateur – de quel type d’ajustements parlons-nous ?
Certains exemples peuvent être des titres qui nécessitent que le joueur sélectionne manuellement une configuration de console de communauté, obligent les joueurs à afficher manuellement le clavier à l’écran pour saisir du texte ou les obligent à utiliser l’écran tactile pour naviguer dans le lecteur.
Concernant la prise en charge de Proton, nous savons que certains jeux utilisent des anti-triche compatibles comme Anti-triche facile Et BatailleCependant, ses développeurs ne se sont pas pleinement engagés à s’assurer que leurs jeux seront prêts pour Steam Deck au lancement. Quel est le mécanisme de réexamen des jeux qui peuvent ne pas être jouables au départ, mais qui gagneront une compatibilité complète plus tard ?
Il est vraiment important que les clients sachent que les informations de compatibilité seront exactes pendant toute la durée de vie du jeu. Nous nous attendons à ce que certains jeux soient examinés plusieurs fois – par exemple, lorsqu’un développeur publie une mise à jour majeure, résout les échecs de compatibilité passés pour déplacer son jeu dans une catégorie vérifiée, ou lorsque Valve corrige un bogue Proton. Les avis seront également renvoyés s’il y a des commentaires de la communauté selon lesquels notre évaluation est incorrecte. Sur cette note, nous considérons totalement les problèmes de support de Proton comme des bogues que Valve doit corriger. Toutes les erreurs de protons rencontrées lors des tests de compatibilité sont suivies, enregistrées et liées au jeu testé. Au fur et à mesure que nous corrigeons ces bugs, nous pouvons retester automatiquement tous les jeux qui en sont affectés.
Comment le processus d’examen régit-il la performance globale ? Vraisemblablement, le jeu n’obtiendra pas un état vérifié s’il fonctionne à 12 ips sur son réglage le plus bas.
Notre équipe teste principalement une bonne expérience sur les paramètres par défaut. En termes de fréquence d’images, le plancher est d’un minimum de 30 ips pour répondre à la bande vérifiée. Pour faciliter le ciblage des développeurs, nous avons introduit une API qui leur permet de savoir si leur titre fonctionne sur Steam Deck – afin qu’ils puissent définir les valeurs par défaut selon leurs besoins.
Des problèmes tels que la prise en charge de Proton sous Valve semblent plus que la prise en charge de la résolution ou de la taille du texte, par exemple. Valve encouragera-t-il ou fournira-t-il un soutien aux développeurs pour supprimer ces autres obstacles potentiels ?
Absolument. En plus de fournir ces directives, nous continuons d’ajouter de nouveaux outils à l’API Steamworks pour faciliter la vie des développeurs sur Deck et sur PC. Les anciennes API telles que Steam Input sont constamment mises à jour pour permettre aux développeurs de prendre en charge plus facilement les avatars correspondant à la console sur tous les appareils. Nous avons récemment introduit de nouvelles API pour les développeurs afin de prendre en charge plus facilement les claviers à l’écran, les tâches de suspension/reprise et d’autres technologies de deck. Nous prévoyons pleinement de continuer à étendre notre support ici à l’avenir alors que les développeurs nous disent comment nous pouvons être plus utiles.
Dans le même ordre d’idées, à quel point êtes-vous proche de travailler avec des développeurs sur le processus de révision lui-même ? Ou n’est-ce même pas nécessaire pour les jeux qui fonctionnent bien dès la sortie de la boîte ?
Pour réussir, le processus d’examen de la compatibilité doit servir à la fois les clients et les développeurs. Nous avons beaucoup travaillé avec les deux groupes pour nous assurer que les résultats du processus de test, ainsi que le processus lui-même, contribuent à rendre l’achat de jeux de deck plus pratique pour tout le monde. Quant aux développeurs participant au processus de révision lui-même, ils sont impliqués dans toutes les étapes. Ils peuvent commencer un examen et obtenir des commentaires et des commentaires chaque fois qu’un jeu est examiné, et ils peuvent demander un réexamen s’ils apportent des mises à jour ou des améliorations majeures à la compatibilité Steam Deck.
Les utilisateurs pourront-ils essayer de jouer à des jeux « inconnus » ou non audités sur Steam Deck ? Y aura-t-il un avertissement ou est-ce « à vos risques et périls » ?
Nous voulons que les clients soient informés, mais fondamentalement, Deck est un PC de jeu, et Valve ne veut pas être en mesure de dire aux clients qu’ils ne sont pas autorisés à faire des choses sur leurs propres appareils. Alors oui, ils pourront acheter, installer et jouer à des jeux classés dans la revue de compatibilité comme « inconnus », et nous nous assurerons qu’ils connaissent l’état du jeu avant de le faire.
Les badges de compatibilité apparaîtront-ils lors de la visualisation des jeux sur un PC ou dans l’application mobile Steam ? Ce serait bien de voir si le jeu fonctionne bien sur Steam Deck même si vous jouez principalement sur votre ordinateur de bureau ou votre ordinateur portable.
Nous prévoyons de rendre le badge de compatibilité Steam Deck visible sur PC pour les joueurs qui possèdent Steam Deck, et les badges de compatibilité seront également détectables en recherchant et en parcourant les balises pour tout le monde utilisant la version de bureau de Steam ou le site Web de Steam. De plus, l’équipe travaille actuellement sur une nouvelle fonctionnalité, qui sera publiée avant le lancement du Steam Deck, qui permettra aux joueurs de vérifier la catégorie de compatibilité de chaque jeu dans leur propre bibliothèque.
Après avoir défini les critères de statut Deck Verified, l’intention de Valve est-elle toujours que chaque jeu sur Steam soit jouable sur Steam Deck ? Ou en d’autres termes, est-ce toujours considéré comme un résultat viable ?
Nous nous rapprocherons le plus possible de 100 %. Cependant, cela n’a pas de sens d’apporter tous les jeux sur Steam Deck – par exemple, nous en sommes tous fiers Demi-vie : Alex, mais ce n’est pas un jeu que Steam Deck était censé exécuter. La même logique s’applique à un jeu comme « Gordon Teaches Typing » (ce n’est pas un vrai jeu, n’essayez pas de le trouver). Bien sûr, vous pouvez brancher un clavier sur le Deck, mais ce n’est pas l’expérience par défaut, nous n’appellerions donc pas un jeu comme celui-ci un titre vérifié. De plus, certains facteurs indépendants de notre volonté peuvent déterminer la compatibilité des adresses – la lutte contre la fraude est un facteur important. Nous travaillons avec les principaux fournisseurs d’anti-triche pour obtenir le support Proton pour le lancement, et bien que nous soyons arrivés à un endroit idéal avec le support BattlEye, Easy Anti-Cheat est un peu plus compliqué.
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