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Frame Gen For All est une victoire pour les joueurs

Frame Gen For All est une victoire pour les joueurs

AMD FSR 3 et HYPR-RX sont deux technologies à venir que les joueurs attendent avec impatience et avec les annonces récentes, nous devons en apprendre davantage sur elles et comment elles aideront non seulement Radeon mais aussi les propriétaires de GPU NVIDIA et Intel à améliorer leurs capacités. . performances de jeu.

AMD FSR 3 et HYPR-RX sortiront très prochainement et constitueront une énorme victoire pour les joueurs de tous les camps

AMD FSR 3 et HYPR-RX sont deux technologies qui peuvent se ressembler car leur objectif principal est d’améliorer les performances de jeu, mais si vous les regardez de près, elles sont complètement différentes l’une de l’autre et nous vous expliquerons ce qui les distingue toutes les deux. un niveau technique et fondamental.

AMD FSR 3 – NVIDIA DLSS 3 avec une prise en charge matérielle plus large

Commençons donc par le gros problème qui est évidemment le FSR 3. Le FSR 3 d’AMD fait partie de l’écosystème FiedilityFX Supersolution qui existe depuis des années maintenant depuis sa première annonce avec les GPU RDNA 2. La technologie FSR est intégrée dans 300 jeux (actuels et à venir). ) soit formellement, soit informellement par injection de modifications. Pour le prochain chapitre, AMD introduit la technologie FSR 3 qui étend les FSR 1 et 2 avec l’ajout de la technologie Fluid Motion Frames ou AFMF.

AFMF est une technologie de streaming optique améliorée qui se combine avec des données de jeu temporaires pour offrir une amélioration considérable des performances de jeu, plus de 2 fois dans certains cas. La technologie Fluid Motion Frames combine l’interpolation de trames et la génération de trames pour obtenir ce gain de performances spectaculaire et est quelque chose qui semble familier à la technologie DLSS 3 de NVIDIA qui existe depuis un an maintenant.

Modes FSR3

Ainsi, à partir des modes AMD FSR 3, vous obtiendrez les mêmes modes de qualité, d’équilibre et de performances, mais avec FSR 3, AMD ajoute également un mode d’anti-aliasing de qualité native qui améliorera la qualité et la netteté de l’image avec FSR 3 à une résolution native. il ne s’étendra pas. Ceci est similaire au DLAA de NVIDIA où la qualité de l’image est optimisée à la résolution native :

  • FSR3 d’origine – AA/Affûtage de haute qualité avec une précision originale
  • Qualité FSR 3 – Meilleure qualité d’image avec mise à l’échelle
  • FSR 3 Équilibré – Équilibrez qualité et performances avec la mise à niveau
  • Performances FSR 3 – Meilleures performances avec mise à niveau

Améliorations du FSR 3

Donc, une fois les modes passés, parlons des améliorations qu’offre FSR 3 par rapport à FSR 2. Tout d’abord, FSR 3 inclura le traitement de l’interface utilisateur comme partie intégrante de l’algorithme, permettant une interface utilisateur exempte d’objets dans le jeu. Le code FSR 3 est également écrit en HLSL, ce qui permet une génération d’images 4K plus rapide en moins de temps que les technologies de conversion ascendante concurrentes. L’ensemble de ce travail est effectué de manière informatique asynchrone, ce qui signifie que le chemin de rendu principal du jeu ne sera pas surchargé par l’incorporation de la génération d’images.

AMD est également conscient des pics de latence associés à la génération de trames et a sa propre réponse au Reflex de NVIDIA sous la forme de Radeon Anti-Lag+ qui réduira la latence. Anti-Lag+ peut être activé et désactivé via le logiciel AMD : Adrenalin Drivers. Les utilisateurs d’AMD Radeon RX 7000 auront accès à Anti-Lag+ tandis que les propriétaires de GPU Radeon RX 6000 ou inférieurs pourront profiter de l’ancienne technologie Anti-Lag. Anti-Lag+ fonctionne également avec les iGPU AMD RDNA 3 sur les APU Ryzen 7040.

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Mais ce n’est pas tout, FSR 3 inclut également une version améliorée de FSR 2 qui est améliorée et offre une meilleure qualité d’image et de meilleures performances. De plus, si une application prend déjà en charge FSR 2, l’intégration de FSR 3 sera beaucoup plus simple. Vous pouvez également vous attendre à une licence open source et FSR 3 sera bientôt ajouté au SDK FidelityFX.

Pour résumer les améliorations de FSR 3 :

  • Cadres AMD Liquid Motion avec OFA amélioré (AFMF)
  • Nouvelles techniques de génération de trames et interpolation de trames
  • Traitement de l’interface utilisateur pour une interface utilisateur sans artefact
  • Calcul asynchrone pour une génération de trames plus rapide
  • Prise en charge de Radeon Anti-Lag+ pour une latence plus faible
  • Il n’utilise pas de matériel ML/AI
  • Jusqu’à 3,4 fois le gain de performances
  • Facile à intégrer dans les titres FSR 2
  • Licence Open Source MIT
  • Ils seront ajoutés au SDK FidelityFX

Quels jeux sera-t-il pris en charge et à quels appareils peut-il jouer ?

AMD FSR 3 arrive sur les titres AAA cet automne avec deux titres en préparation, Forspoken et Immortals of Aveum. Mais AMD propose d’autres titres propriétaires qui bénéficieront du support FSR 3 à l’avenir, éventuellement lancés en 2024 :

  • Bordures de l’avatar de Pandore
  • Cyberpunk 2077
  • Warhammer 40K : Space Marine II
  • Banc de givre 2
  • J’étudie
  • une équipe
  • Anéantissez les soldats du vaisseau spatial
  • La légende noire Wukong
  • Désert cramoisi
  • Comme le dragon à la richesse infinie

La société travaille également avec plusieurs studios partenaires et moteurs de jeux comme Unreal Engine 5 pour lequel un plug-in est déjà en route. La liste complète des partenaires de développement comprend :

  • Studios de recrue
  • jeux permanents
  • Square Enix
  • Méga divertissement
  • Ubisoft
  • CD Projet Rouge
  • Sabre interactif
  • Concentrez-vous sur le divertissement
  • studios 11 bits
  • industries étrangères
  • Jeu scientifique
  • La Perle des Abysses
  • séga
  • Ryu ga Gotoku Studio
  • Réflecteur (Bandai Namco)

En termes de prise en charge matérielle, FSR 3 Vanilla (moins la génération de trames) fonctionne sur les GPU Radeon RX 500 (et supérieurs) ainsi que sur les GPU NVIDIA RTX 10 (et supérieurs). La génération de trames est prise en charge par les GPU Radeon RX 5000 (et supérieur) et NVIDIA RTX 30 (et supérieur). AMD confirme désormais que FSR 3 ne nécessite pas de matériel ML pour fonctionner, ce qui le rend accessible à une plus large gamme de matériel.

AMD indique qu’il recommande uniquement d’exécuter FSR 3 dans des jeux exécutant au moins 60 ips pour une expérience optimale à faible latence. La société déclare également qu’elle ne suggère pas d’utiliser FSR 3 sur les cartes inférieures à la liste recommandée, car les cartes plus anciennes peuvent ne pas offrir une expérience de jeu optimale. Voici la liste des supports pour cela :

Matériel pris en charge et recommandé pour AMD FSR 3 avec mise à niveau et génération de trames

DMLA nvidia
prise en charge AMD Radeon RX 5700 et supérieur NVIDIA GeForce RTX série 20 et supérieure
recommandé AMD Radeon RX série 6000 et supérieure NVIDIA GeForce RTX série 30 et supérieure

Matériel pris en charge et recommandé pour AMD FSR 3 avec mise à niveau uniquement

DMLA nvidia
prise en charge AMD Radeon RX 590 et supérieur NVIDIA GeForce GTX série 10 et supérieure
recommandé AMD Radeon RX série 5000 et supérieure NVIDIA GeForce RTX série 20 et supérieure
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Attention : AMD n’a pas fourni de mise à jour sur la prise en charge de FSR 3 pour les iGPU RDNA 2 et RDNA 3, mais ils devraient être pris en charge.

Il s’agit certainement d’une énorme victoire pour les propriétaires d’anciennes machines NVIDIA et même pour les utilisateurs de Radeon d’AMD qui n’ont pas eu accès aux fonctionnalités de génération de trames qui n’étaient jusqu’à présent prises en charge que par les GPU RTX 40 de NVIDIA.

AMD HYPR-RX – Radeon HD + Fluid Frames dans tous les jeux DX12/DX11

La deuxième technologie permettant d’améliorer les performances est HYPR-RX, qui est essentiellement un logiciel faisant partie du logiciel AMD : Adrenaline Drivers. Avec HYPR-RX, AMD promet un commutateur unique pour améliorer les performances dans pratiquement tous les jeux reposant sur les API DX12 ou DX11. HYPR-RX possède 3 caractéristiques principales :

  • AMD Radeon Boost
  • Processeur AMD Radeon Anti-Lag+
  • AMD Radeon Super Résolution (RSR)

La technologie AMD Radeon Supersolution a une qualité d’image légèrement inférieure à celle offerte par FSR 3, mais offre une plus grande amélioration des performances qui, dans certains cas, peut atteindre près de 4 fois la résolution native. En plus de cela, la fonctionnalité prend également en charge Radeon Boost. Mais ce qui est intéressant, c’est que l’HYPR-RX prendra en charge la technologie AMD Fluid Motion Frames, qui correspond essentiellement à la génération d’images moins la qualité d’image FSR 3. Ce sera la plus grande amélioration des performances des trois puisque vous obtenez une image supplémentaire insérée dans le chemin de rendu qui double. automatiquement la fréquence d’images.

Et pour maintenir la cohérence de la génération d’images, la technologie Anti-Lag+ garantira que les temps de réponse restent sous contrôle et que les expériences de jeu restent fluides et cohérentes. Quant à la prise en charge matérielle, étant donné que la technologie HYPR-RX nécessite l’activation d’Anti-Lag+, elle n’est prise en charge que par les GPU AMD RDNA 3 tels que la série Radeon RX 7000. Il n’y a aucune information sur la prise en charge de HYPR-RX pour les iGPU AMD RDNA 3. Cependant, étant donné qu’Anti-Lag+ est pris en charge par les iGPU susmentionnés, vous devez également vous attendre à la prise en charge de HYPR-RX. Le programme ne fonctionnera pas non plus avec les GPU NVIDIA ou Intel.

Pour résumer, HYPR-RX propose :

  • Technologie AMD Liquid Motion Frame
  • Radeon HD (pas de mode FSR)
  • Jusqu’à 2,4 fois plus de performances dans les jeux
  • Prend en charge toutes les adresses DX12 et DX11
  • Il est activé par les pilotes d’adrénaline utilisant le commutateur
  • Nécessite des GPU Anti-Lag+ (RDNA 3 et supérieur)
  • Lancement le 6 septembre (support des pilotes)
  • Prise en charge d’Anti-Lag+ pour le premier trimestre 2024

Concernant le support technologique :

  • FSR 3 (Génération de trames) – AMD RX 5000 et supérieur / NVIDIA RTX 20 et supérieur
  • FSR 3 (Vanille) – AMD RX 500 et supérieur / NVIDIA RTX 10 et supérieur
  • HYPR-RX (Anti-décalage+) – Radeon RX 7000 et versions ultérieures / iGPU Radeon 700M
  • anti-lag (vanille)- AMD RX 5000 et supérieur
  • RSR – Tous les GPU AMD, NVIDIA et Intel

Les démos et les performances des AMD FSR 3 et HYPR-RX de la Red Team sont assez impressionnantes

AMD a utilisé plusieurs démonstrations de performances pour présenter les performances améliorées liées à l’utilisation des technologies FSR 3 et HYPR-RX.

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À partir de FSR 3 Performance, Forspoken a utilisé 36 ips en 4K Ultra avec le préréglage High RT en résolution native et 122 ips avec les mêmes paramètres mais en exécutant le préréglage FSR 3 « Performance ». Cela représente une augmentation des performances de 3,4x.

AMD a également présenté un nouveau mode AA natif FSR 3 à 1440p utilisant les paramètres Ultra et le préréglage High RT. Sans FSR, le jeu gérait 64 FPS et avec FSR 3 activé, le jeu a vu une augmentation à 106 FPS. Cela représente une augmentation des performances de 65%.

Pour la démo HYPR-RX, j’ai utilisé AMD Lies of P testé en 4K natif. Le jeu offre 73 FPS natifs et 178 FPS avec HYPR-RX activé (en utilisant AFMF). Cela représente une augmentation des performances de 2,4 fois.

Vous pouvez également remarquer à quel point la latence diminue lorsque vous exécutez le HYPR-RX en résolution native puisque vous bénéficiez de la technologie Anti-Lag+.

Impressions d’AMD FSR 3 et HYPR-RX des participants à la Gamescom

Eh bien, les technologies elles-mêmes et les performances associées fournies par l’équipe rouge sont tout simplement incroyables, mais nous aimerions également mentionner quelques premières impressions des personnes qui étaient dans le showroom de la Gamescom et ont pu voir ce matériel en action. Fonderie numérique Richard Leadbeater Côte à côte avec Alexandre Battaglia Et John monteur de lignes, ils disent aimer ce qu’ils ont vu lors de la présentation d’AMD. Je vais juste les citer à ce sujet :

Alors à quoi ressemble FSR 3 ? À la Gamescom, nous avons présenté les deux jeux exécutant la nouvelle technologie active sur la Radeon 7900 XTX fonctionnant en 4K. Les deux fonctionnaient avec la synchronisation virtuelle activée, ce que AMD recommande à des fins de fréquence d’images.

Dans la toute petite démo de Forspoken que nous avons vue, le jeu fonctionnait à 120 ips et ressemblait exactement à ce qu’un 120 ips simultané devrait ressembler. Le jeu fonctionnait en mode qualité FSR 2, ce qui offre une augmentation spéciale de la fréquence d’images, puis Frame-gen vous amène à la limite. En termes de fluidité et de clarté, FSR 3 semblait identique à DLSS 3 – un avis partagé par Alex, Rich et John, qui étaient tous présents pour regarder les démos en personne. Bon début pour FSR 3.

Fonderie numérique

On disait que la démo de FSR 3 était capable de « correspondre » à DLSS 3 et un autre aspect intéressant était la façon dont la technologie gérait les éléments de l’interface utilisateur, qui avaient l’air vraiment bien. Mais comme ces démos ne fonctionnaient pas, certains attendent encore une meilleure comparaison entre DLSS 3 et FSR 3 mais pour l’instant, FSR 3 est une grande victoire pour les joueurs, en particulier les consommateurs qui utilisent des équipements GPU plus anciens. FSR 3 insufflera une nouvelle vie aux cartes GTX 1060, 2060, 5700 XT et même à certaines de nos cartes Polaris préférées d’il y a des années.

Nous vous recommandons également de regarder la vidéo suivante de Daniel Owen qui donne un aperçu complet de tout ce que vous pouvez attendre de FSR 3 :

Sources d’information : GPUOuvert, DMLA