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La saison 4 de Diablo 4 a été retardée, avec des changements de casting majeurs à venir

La saison 4 de Diablo 4 a été retardée, avec des changements de casting majeurs à venir

Blizzard a retardé d'un mois la saison 4 de Diablo 4, pour une nouvelle date de sortie le 14 mai.

La troisième saison du jeu, Season of the Construct, sera prolongée d'un mois supplémentaire, comme annoncé dans la dernière mise à jour du développeur. Flux de discussion sur le feu de camp. La raison du retard est de permettre à l'équipe de mettre en œuvre les retours du Public Test Range (PTR) de la saison 4, qui se déroulera du 2 au 9 avril.

« Nous l'avons repoussé de quelques semaines pour nous assurer d'avoir bien reçu tous les retours de ce PTR et l'avons appliqué à la saison 4 pour nous assurer que tous les nouveaux changements de système que nous apportons sont corrects et fonctionnent pour le bénéfice de la communauté en s'appuyant sur l'esprit de chacun. commentaires », a déclaré Adam Fletcher, responsable de la communauté Diablo.


Diablo IV | Chat sur le feu de camp – Présentation des RPT | mars 2024

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De plus, le PTR ne sera disponible que sur PC Battle.Net, ce qui, selon Fletcher, permet à l'équipe d'être « plus flexible ». Il a ajouté que le PTR pourrait être disponible ailleurs dans le futur.

Alors, quels changements la saison 4 apportera-t-elle à Diablo ?

Le plus grand changement est ce que Blizzard appelle le « fractionnement » – essentiellement le butin des joueurs – car il vise désormais à privilégier la qualité plutôt que la quantité, afin de supprimer la quantité d’inventaire non désirée pour les joueurs. Blizzard a déclaré qu'il souhaitait que les joueurs s'investissent dans le voyage avec les objets, afin de ressentir un sentiment de progression de puissance.

Les objets légendaires et rares auront désormais moins d'affixes (essentiellement des buffs), ce qui leur donnera plus de marge de croissance, mais Blizzard introduit également le Tempering comme nouveau système de fabrication permettant d'ajouter des affixes aux objets.

Les ennemis lâcheront désormais des manuels de réglage, qui contiennent plusieurs pièces jointes autour d'un thème, d'un type de construction – vitesse de déplacement, par exemple, ou de types de sorts. Lors de la forge, l'un de ces suffixes sera appliqué aux objets au hasard, bien qu'ils puissent également être relancés.

Cela peut être encore amélioré grâce à Masterworking, un système de création de fin de partie qui permet aux joueurs d'améliorer les titres de leur équipement jusqu'à 12 rangs.

Tempering et Masterworking remplaceront désormais l'ancien système de mise à niveau dans Diablo 4. Essentiellement, ces systèmes offriront des opportunités de personnalisation plus robustes aux joueurs afin de véritablement peaufiner leurs builds.

Les autres modifications apportées aux objets incluent : Les objets avec des statistiques spécifiques ne seront supprimés que pour les classes qui en bénéficient ; Les objets légendaires et uniques non fabriqués peuvent être échangés avec d'autres joueurs ; Ils diminueront également aux niveaux inférieurs et au niveau mondial ; Les aspects légendaires seront disponibles dans le Codex du pouvoir ; Et plus.

De plus, des modifications ont été apportées aux activités de fin de jeu. Les événements Helltide apparaîtront dans tous les niveaux mondiaux avec une intensité plus élevée et incluront un nouveau boss d'événement public en la personne de Bloodmaiden ; La Fosse de l'Artisan contiendra des donjons aléatoires et chronométrés pour des matériaux de fabrication rares ; Les nouveaux boss « torturés » auront plus de chances de lâcher des objets rares.

Dans l’ensemble, ce sont de gros changements à venir dans Diablo 4 pour prolonger encore plus sa durée de vie.

Et si vous n'y avez pas encore joué, Diablo 4 arrive sur Xbox Game Pass (console et PC) le 28 mars.

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