Dakarinfo

Obtenez toutes les dernières nouvelles et rapports sur la FRANCE ici Manchettes, politique et culture françaises sur la chaîne d'information

Les écrans de chargement Deathloop font grincer horriblement les PS5

Le personnage de Deathloop reçoit un coup de pied au visage

C’est ce que fait Deathloop sur PS5
capture d’écran: Bethesda

Boucle de la mort C’est un bon jeu vidéo et ça me fait penser à « brrrrrrrrr ». Malheureusement, cela fait également que les PS5 deviennent « SCREEEEEEEE » chaque fois que le jeu est chargé. Ce n’est pas idéal.

Boucle de la mort C’était l’une des sorties les plus étranges et les plus attendues de l’année. Développé par Arkane Lyon et publié par Bethesda (maintenant détenue par Microsoft), le jeu est sorti en exclusivité console sur PS5, bien qu’il ait à nouveau été développé par un studio appartenant à Microsoft. Ce jeu de tir à la première personne bourré d’action a suscité une réaction folle de la presse et des fans après son annonce. Les gens voulaient depuis longtemps ce jeu vidéo très ambitieux et exotique. Et ainsi, dans cette atmosphère ardente d’anticipation Boucle de la mort Il se déclenche, et il fait l’un des pires sons que j’aie jamais entendu qu’une machine fasse. Alors que le problème semble rare, certains Les PS5 hurlent à chaque écran de chargement du jeu. Des rapports de problèmes de son de l’écran de chargement commencent à apparaître Peu de forumsEt sur les réseaux sociaux.

Personne ne sait vraiment pourquoi cela se produit, mais Certains utilisateurs de Reddit ont supposé Ce phénomène est causé par des « fréquences d’images illimitées » sur les écrans de chargement. C’est déjà arrivé, Mettez en surbrillance avec arc-en-six sig. dans un siège Certains joueurs ont montré que leur fréquence d’images sautait jusqu’à 999 images par seconde lors du chargement des écrans, ce qui met à rude épreuve leurs GPU. Ensuite, la fréquence d’images tombe à 150 images par seconde plus raisonnable une fois que les matchs commencent vraiment. La solution consistait à définir la fréquence d’images du jeu à l’échelle du système pour éviter la fatigue du GPU lors du chargement des écrans. Malheureusement, la PS5 Boucle de la mort Les joueurs n’ont pas cette option.

J’ai testé cette théorie en utilisant mon PC pour construire le jeu (Où se trouve le jeu Une autre série de problèmes), et il semble sain. Désactivez la fréquence d’images maximale à l’échelle du système que j’ai définie sur mon ordinateur et entrez l’une d’entre elles Boucle de la mort Sur l’écran de chargement, vous voyez la fréquence d’images monter à plus de 400 ips, moment auquel mon GPU commence à crier. Une fois que je peux charger dans le jeu, la fréquence d’images tombe à 60-80fps, ce qui est plus logique et les cris sont moins nombreux. La réactivation de mon précieux plafond de fréquence d’images permet d’obtenir des fréquences d’images plus raisonnables sur les écrans de chargement et un GPU heureux.

Bien que certains utilisateurs ne se soucient pas beaucoup du son, car il ne dure que quelques secondes et ne pose aucun problème ailleurs, je pense que la tranquillité d’esprit que votre console offre Pas Faire un bruit nouveau et effrayant qui vaut bien l’effort de réparation.

READ  Made in Abyss: Captures d'écran de l'étoile binaire tombant dans les ténèbres - Abyss World