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Peter Molyneux voulait aussi voir plus de gameplay dans le nouveau spectacle Fable

Peter Molyneux voulait aussi voir plus de gameplay dans le nouveau spectacle Fable

Xbox a récemment dévoilé le redémarrage de Fable de Playground Games lors de la Xbox Games Showcase, révélant une version amusante et fantaisiste de la franchise classique. La bande-annonce a été bien accueillie, mais certains observateurs ont critiqué son manque de gameplay.

Peter Molyneux, qui a aidé à concevoir la Fable originale et s’est récemment essayé aux NFT, est d’accord.

« Comme vous, j’aurais aimé voir plus de gameplay, mais j’ai adoré quand le héros a lancé la boule de feu. J’ai adoré la sensation de l’impact. Je pensais que c’était vraiment prometteur. Alors oui, mes attentes sont élevées », a déclaré Molyneux à GameReactor. . Dans une récente interview.

Il a poursuivi en louant Richard Ayoade d’IT Crowd comme le « choix parfait » pour le jeu, et que « l’avoir obsédé par les légumes ressemblait à un conte de fées ».

La Fable originale a été un succès précoce pour la Xbox, en partie grâce aux grandes promesses de Molyneux d’un monde en constante évolution; Où les joueurs peuvent planter un gland et le regarder devenir un puissant chêne. Molyneux a quitté Lionhead en 2012 et le studio a fermé en 2016.

Molyneux se souvient de son travail sur la Fable originale et dit que la bande-annonce de Playground Games le reprend

« Vous savez, la chose dont vous devez vous souvenir à propos de Fable – je me souviens m’être assis lorsque nous avons conçu Fable à l’origine et avoir dit » Je pense que nous sommes tous d’accord que Fable va être amusant à cause de ce que font les joueurs. Ce n’est pas amusant car il contient une tonne de blagues. En fait, il n’y avait pas de blagues, mais c’était drôle parce que nous avons laissé les joueurs interagir de manière idiote, et cette énergie idiote est présente dans la bande-annonce. »

Comme vous, j’aurais aimé voir plus de gameplay, mais j’ai adoré quand le héros a lancé la boule de feu. J’ai aimé la sensation d’impact. Je pensais que c’était vraiment prometteur

Fable a été initialement annoncé en 2020 comme un « nouveau départ » pour la série et s’est tu peu de temps après. On sait peu de choses sur son monde ou son gameplay.

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Peter Molyneux parle de son prochain match

Pendant ce temps, Molyneux a fait la lumière sur un nouveau jeu que son studio développe, 22cans, pour PC et console. Il a promis qu’il ne l’appellerait pas « le jeu le plus brillant du monde », mais a laissé entendre qu’il comporterait « des mécanismes comme jamais auparavant ».

« Je pense que nous avons trouvé un mécanisme que nous n’avons jamais vu auparavant dans un jeu. Je pense que nous exploitons ce mécanisme dans un monde et un environnement qui finissent par devenir familiers aux gens. Et parce que c’est dans cet environnement familier, ça va Mais ce sera quelque chose de beaucoup plus proche d’une expérience que vous obtiendriez dans Fable – en noir et blanc – a déclaré Molyneux.

« Nous avons presque pris la décision que ce serait un titre pour PC et consoles plutôt que mobile. Je ne dis pas que nous ne le ferions jamais pour les appareils mobiles, mais sans aucun doute, nous avons décidé que les PC et les consoles sont les principaux plates-formes, principalement parce que nous avons besoin de puissance. »

Molyneux semble faire référence à un jeu distinct de Legacy, son projet basé sur la blockchain qui a fait des millions de ventes de terrains aux joueurs. Legacy est toujours en accès anticipé.

Molyneux a souvent été critiqué pour avoir fait de grandes promesses dans ses jeux uniquement parce que ces promesses ne se sont pas concrétisées, et le record de 22 canettes à ce jour n’a pas été positif. Reste à savoir si son prochain projet pourra raviver sa réputation de véritable innovateur.

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Quant à Fable, il n’a toujours pas de date de sortie.

Kat Bailey est directrice des nouvelles d’IGN et co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Avez-vous des conseils? Envoyez-lui un message direct à the_katbot.