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Rencontrez le joueur Xbox qui accélère la vitesse de 1 000 000 G jusqu’à 25 % en une seule journée

Rencontrez le joueur Xbox qui accélère la vitesse de 1 000 000 G jusqu’à 25 % en une seule journée

À quelle vitesse pouvez-vous gagner 1 million de Gamerscore ? Au début des réalisations Xbox, cela semblait presque impossible. Désormais, avec un flux de mises à jour de titres faciles et une réalisation rapide, un TA vise à découvrir et à souligner à quel point il est facile d’accomplir un exploit auparavant insondable.

Si vous lisez ceci, vous connaissez probablement déjà l’état actuel du système de succès Xbox. Il y a toujours eu des éditeurs qui ont publié des jeux faciles et des achèvements rapides, mais depuis que la porte a été ouverte pour 1000 Go de mises à jour de titres faciles, nous avons vu un afflux de Gamerscore facile et les développeurs contournent intelligemment les règles de Microsoft pour introduire plus de Gamerscore dans leur Jeux. Toute la controverse autour de ces mises à jour de titres et d’autres controverses (voir Aabs Animals, Cruz Brothers, One Step After Fall, Eastasiasoft, et plus récemment Ratalaika Games) a entraîné une forte division dans la communauté entre ceux qui accueillent les G faciles et les autres qui croient que le système de réussite concerne la gouttière et que ce n’est pas le cas. Personne ne « réalise » réellement quoi que ce soit avec ces mises à jour.

Un membre de TA qui est fermement dans ce dernier camp est Martel18, qui essaie actuellement d’exécuter une vitesse Gamerscore d’un million, ce qui pourrait être Regardez-le en direct sur Twitch. En seulement six jours, Martel18 – utilisant le Gamertag BabyGamersSuck – a débloqué 3 766 réalisations d’une valeur totale de 387 135 Gamerscore (précis au moment de la rédaction). Pourquoi font-ils cela? Selon Martel, le désir est né de la curiosité.

« Avec les vannes ouvertes sur les jeux 1000G faciles et les mises à jour de titres, j’étais curieux de savoir combien de points quelqu’un pouvait marquer en un jour, une semaine ou un mois et à quelle vitesse il pouvait atteindre un million », a déclaré Martel18. « Le fait d’avoir le compte le plus récent pour le faire en six mois défini sur » Ne pas suivre « pour un partage de compte explicite a renforcé ma décision de le faire, en solo bien sûr. »

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Gagner 1 million de Gamerscore était considéré comme une tâche presque impossible par beaucoup à l’époque. Il a fallu des années au premier « Gamerscore Millionaire », Stallion83, pour réaliser un tel exploit, mais grâce à son flux d’achèvement rapide, à ses mises à jour de titres de 1 000 G et à d’autres titres de réussite faciles, un Million Gamerscore peut être gagné relativement rapidement. Gamerscore est une surabondance si facile de nos jours que le premier jour où ils ont essayé de faire fonctionner Martel18 rapidement, ils ont gagné un quart de million de Gamerscore.

Cruz Brothers mis à jour à 6000g

« Je ne prévoyais pas initialement de faire 245 000 grammes le premier jour, mais quelques jours avant de commencer mon effort, Shadow Kisuragi a souligné que le record quotidien d’un peu plus de 213 000 grammes avait été établi par LausDomini en septembre 2021, sur compte avec 1 000 000 g à son actif », a déclaré Martel18. J’ai creusé dans Xitilon/Desert Water/ qui publie maintenant ce qui se passe maintenant pour ces jeux faciles de 2 000 à 5 000. J’ai également installé des lots de jeux de moins de 10 minutes pour démarrer rapidement et un autre jeu de roman visuel RB-skip quand j’avais besoin d’une petite pause.

« J’ai chargé Grounded, j’attends que minuit vienne lancer le fichier de sauvegarde pour ce moment de 2400G, puis j’ai mis Aabs Animals au ralenti pendant que je m’inscris à TA car vous ne pouvez pas vous pré-abonner avec 0G. »

Bien sûr, alors que 245 000g peuvent venir plus vite de nos jours, gagner autant de Gamerscore en seulement 24 heures est un véritable test d’endurance et une réalisation louable. Martel18 a déclaré qu’ils étaient « bien éveillés et cohérents » toute la journée, grâce au fait qu’ils devaient déjà modifier leur horaire de sommeil en raison d’engagements professionnels et « d’une certaine hyperactivité liée au TDAH ». Martel18 est allé jusqu’à préparer les repas le premier jour pour qu’ils aient des repas décents au lieu de simplement de la malbouffe.

One Million Fast Gamerscore Gamerscore atteint le cap des 25 % en une seule journée

Fait intéressant, quelques jours seulement après le début de la course, Martel18 a gagné tellement de Gamerscore en complétant si rapidement en si peu de temps que le compte BabyGamersSuck de Microsoft les a fait interdire, malgré tous les flux pour le prouver. Microsoft, incapable de comprendre rapidement le potentiel de gagner Gamerscore, a conclu que BabyGamersSuck utilisait un logiciel non autorisé pour débloquer des succès. « Si cela ne vous dit pas à quel point le système est actuellement en panne, je ne sais pas ce qu’il en est », a déclaré Martel18. Heureusement, le compte est maintenant débloqué et la vitesse peut continuer.

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Le reste de Speedrun est entièrement cartographié à l’aide d’une feuille de calcul de 772 jeux, divisés en éditeurs avec un onglet de chronométrage général. Environ 60% de ces jeux appartenaient auparavant, et ils ont depuis acheté le reste, en utilisant les ventes et les cartes-cadeaux Xbox de 400 $ gagnées en points Microsoft Rewards. Martel18 nous dit qu’ils évitent les jeux avec des notes d’achèvement supérieures à quatre heures, mais feront une exception pour les jeux qu’ils apprécient et accélèrent, tels que « Unicorn Princess, Goldeneye, My Little Riding Champion, Metal: Hellsinger, Horse Club Adventures 1 + 2 , des jeux Microsoft sur mon téléphone, My Horse and Me 2 et Minecraft. » Martel18 a 21 jours de congé en avril et vise à atteindre 600 000 sur l’objectif de 1 million de Gamerscore atteint ce mois-ci.

animaux grincheux

Alors pourquoi Martel18 se lance-t-il dans une tâche aussi ardue ? Quel message essaient-ils de faire passer ? Eh bien, Martel18 dit qu’ils aimeraient voir Microsoft mettre en œuvre un changement de politique avec le système de succès Xbox, car les choses commencent à devenir incontrôlables.

« C’était bien au début, avoir quelques jeux faciles pour se dégager le palais après avoir joué à des jeux plus longs ou plus durs pendant un certain temps », a déclaré Martel18. « Depuis la tristement célèbre débâcle de Xitilon, c’est trop. Nous ne devrions pas ajouter 1 000 g tous les six mois au contenu que nous avons déjà. Nous ne devrions pas sous-estimer les réalisations commerciales.

« Si votre jeu a dix mondes avec dix niveaux chacun, il devrait y avoir des réalisations pour arriver à la fin, puis quelques réalisations diverses entre les deux. Soyez créatif avec eux – sauter 150 fois en jeu n’est pas une réussite à moins que vous n’ayez quelque chose de spécial. à faire pour sauter. » Beaucoup de jeux vous donnent 100% avec un quart de la marque dans le jeu.

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J’espère que la politique de Microsoft changera. Le plafond de 5000 G et la limite de score de mise à jour du titre permettent aux jeux de continuer à ajouter du contenu, et non d’ajouter un Gamerscore pour quelque chose qui existait déjà. Je ne dis pas Non Mises à jour des adresses, mais réduisez le max. Peut-être 250 grammes tous les six mois. Les jeux à gros budget peuvent toujours demander une exception – peut-être une politique qui rend obligatoire d’avoir des réalisations au moins pour terminer l’histoire dans le jeu. »

Vous pouvez suivre les progrès de Martel18 ici sur TA (BabyGamersSuck) et au-delà tic.