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Selon Sakurai, énumérer Smash Bros. de Sora était difficile

Sora est le dernier et dernier ajout tome Jeu Super Smash Bros. UltimeUne liste énorme et probablement le personnage le plus difficile à sécuriser pour la série. Masahiro Sakurai, directeur du jeu Super Smash Bros. Climax, a écrit une chronique pour le magazine japonais Famitsu, sur la difficulté d’inclure Sora dans Smash. PushDustln et Kody NOKOLO sur Twitter Joignez-vous à la traduction de l’article pour les fans anglophones et fournissez des détails dans deux sujets.

Contrairement aux autres Supporters de haut niveau (Comme Banjo et Kazooie) Sora était beaucoup plus difficile à obtenir – Sakurai pensait à un moment donné que Sora serait « extrêmement improbable » de l’obtenir. Mais sur le lieu des récompenses (PushDustln n’a pas dit où il se trouvait, il est donc probable que Sakurai ne l’ait pas fait), Sakurai est tombé sur un représentant de Disney qui semblait enthousiasmé par l’adhésion de Sora. Malgré cette heureuse rencontre, il aura fallu de longues discussions pour obtenir Sora fracassant. En fait, Fighter Pass 2 n’était censé venir qu’avec cinq combattants, et Sora a été ajouté pour en faire six.

Même après que tous les studios se soient mis d’accord, Sora n’était pas un personnage facile à vivre. L’équipe de Sakurai a dû demander l’approbation de deux modérateurs : Square Enix et Disney. Les studios ont imposé de nombreuses directives et Sakurai a plaisanté sur la difficulté de plaire à tout le monde.

En dehors de Sora, Sakurai a parlé de la longueur et de la difficulté de développer 11 combattants à partir des packs DLC. Après que l’équipe ait été jumelée après le lancement, également en raison de la pandémie de COVID-19, Sakurai a passé le même temps à créer le contenu téléchargeable qu’à développer le titre complet. Cela fait trois ans depuis Super Smash Bros. Ultime ‘s, et n’est maintenant terminé qu’avec le lancement de Sora.

Enfin, Sakura a déclaré que cela ne fonctionnerait que sur « quelques autres jeux », et étant donné le temps qu’il a fallu pour se développer sur le DLC, il est « inquiet pour l’avenir ». On ne sait pas si Sakurai envisage de travailler sur un autre jeu Smash Bros. avant sa supposée retraite. Il a mis fin à son blog en disant que sa chronique Famitsu bihebdomadaire se terminerait également. Le réalisateur le sent Smash ultime C’était une « célébration du jeu », et il semblait heureux que tant de développeurs de différents studios puissent se réunir pour y arriver.

Si vous souhaitez lire l’intégralité de la chronique, les deux traducteurs ont déclaré qu’ils publieraient une traduction complète dans quelques semaines.