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Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade : Revue de la colère des mutants

Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade : Revue de la colère des mutants

Parfois, un jeu vidéo vous surprend en faisant quelque chose auquel vous ne vous attendez pas : un rebondissement, une nouvelle mécanique de jeu ou une idée que vous ne voyez vraiment nulle part ailleurs. Et parfois, un jeu est exactement ce qui est écrit sur la boîte : ce que vous voyez est ce que vous obtenez, pour le meilleur et pour le pire. Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade : Wrath of the Mutants est le dernier jeu. Wrath of the Mutants est un portage amélioré du jeu d'arcade 2017 du développeur Raw Thrills, un très bon jeu qui a été maîtrisé par un manque de contenu et de fonctionnalités. C'est une délicieuse tranche de pizza new-yorkaise si vous aimez les hits, mais une seule tranche ; Vous aurez probablement à nouveau faim après une heure.

Commençons par éliminer l'évidence : le style visuel, l'histoire et la conception des personnages de Wrath of the Mutants sont directement tirés de la série télévisée Nickelodeon de 2012. Il s'agit d'une période élégante et stylistiquement distincte de l'histoire des Tortues, mais sa plus grande inspiration est. en fait, le jeu d'arcade classique Teenage Mutant 1991's Ninja Turtles: Turtles in Time Si vous avez déjà joué à un jeu Turtles in Time, vous devriez pouvoir vous lancer directement dans Wrath of the Mutants car il est fondamentalement similaire au niveau du gameplay. Vous disposez d'une attaque standard qui peut servir de bonus lorsque vous êtes juste à côté d'ennemis, d'un saut, d'une attaque sautée, d'un coup de pied plongeant et d'une attaque tournante que vous effectuez en appuyant sur sauter et attaquer en même temps. La seule différence que je peux souligner est que les attaques tournoyantes ne coûtent pas de santé dans Wrath of the Mutants, ce qui est un changement bienvenu car vous devrez les utiliser plus souvent pour rester en vie.

Turtles in Time est toujours l'un des meilleurs jeux de beat'em up jamais créés à ce jour, donc copier ses systèmes n'est pas une mauvaise chose, mais cela donne l'impression que Wrath of the Mutants est un peu simpliste par rapport aux beat'em modernes. des jeux. Des jeux comme Streets of Rage 4 et Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder's Revenge. Ils ont utilisé le modèle de jeux comme Turtles in Time comme base pour créer une action plus complexe et plus profonde et davantage de systèmes qui récompensent la maîtrise et encouragent la rejouabilité. Il ne s'agit pas de dénigrer Turtles in Time ou de dire qu'il ne tient pas le coup, car c'est le cas, mais il ne semble pas non plus frais par rapport aux jeux beat'em up conçus pour les consoles actuelles, un sentiment qui se retrouve dans Wrath. des Mutants.

Considérant que Wrath of the Mutants est un jeu d’arcade vieux de sept ans et antérieur à tous ces jeux modernes, cela n’est pas particulièrement surprenant. De plus, il est conçu pour être facile à prendre en main, à jouer et à absorber autant de quartiers que possible sans vous faire détester, il est donc probablement injuste de s'attendre à ce qu'il ajoute beaucoup de nuances au genre. Mais si vous l'avez découvert pour la première fois en 2024, comme ce port console et PC est conçu pour beaucoup de gens, cela semble beaucoup plus simple que ce à quoi vous pourriez être habitué. La simplicité n'est pas forcément une mauvaise chose, mais si vous en cherchez plus, sachez qu'elle ne se cache pas quelque part ici.

Les pouvoirs spéciaux des tortues font un bon travail en mettant en valeur ses personnages.

Les groupes de Tortues sont toujours les mêmes, mais il y a quelques éléments pour animer la bagarre d'instant en instant. Le premier est votre Turtle Power, une puissante attaque spéciale unique à chaque personnage. Une fois que vous avez rempli votre compteur en frappant les ennemis avec des attaques de base au katana, au nunchuk, au sai ou au bo, vous pouvez libérer votre pouvoir de tortue pour détruire complètement les ennemis normaux ou infliger des dégâts massifs aux boss. Vous êtes même complètement invincible tout le temps que vous perdez, ce qui est cool.

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Plus important encore, ces mouvements contribuent à créer la personnalité des tortues. Michel-Ange utilise des nunchakus pour trancher la pizza dans les airs tout en criant : « Nous avons de la pizza ! Nous avons de la pizza ! Je ne peux pas vous dire pourquoi les tranches explosent lorsqu'elles frappent les ennemis, et il est probablement préférable de ne pas trop y penser, mais c'est une chose très Mickey à faire, et mon partenaire de coopération et moi avons ri à chaque fois que l'un de nous le faisait. Pendant ce temps, Raphael (la tortue la plus en colère de l'histoire de l'univers connu) frappe violemment le sol à plusieurs reprises et Leonardo tourne. si vite qu'il crée une tornade qui aspire ses ennemis, se transformant en Raiden de Mortal Kombat et invoquant une tempête électrique de son bâton qui choque tout le monde autour de lui.

Et puis vous avez récupéré vos articles. Il existe des objets de ramassage standard qui rempliront votre compteur Turtle Power et des boîtes de pizza pleines qui rempliront votre santé. Mais il y a aussi un shuriken qui élimine les ennemis d'un seul coup, un power-up qui vous permet de tourner sur votre carapace pour vous mettre hors de danger, et le Ice Cream Cat : une horreur impie qui émerge de sa glacière et se déplace comme le Killer Rabbit de Monty Python et le Saint Graal. Gloire au chaton de la glace !

Cependant, les meilleurs power-ups sont les personnages secondaires : Metalhead et Leatherhead, respectivement la tortue robot mutante et le crocodile les plus traumatisés au monde. Metalhead tire des missiles et Leatherhead tue tout ce qui est en vue – les deux effacent l'écran, même si les ennemis dans la zone n'apparaissent pas complètement lorsque vous les invoquez. C’est l’une des choses merveilleuses de la qualité de vie que l’on ne remarque pas tant qu’elle n’est pas là.

Vous aurez besoin de tous ces outils car, comme les vieux beat'em ups, il n'y a pas de bouton d'esquive ou de blocage (vous devrez sauter ou vous écarter manuellement), et Wrath of the Mutants lance beaucoup d'ennemis sur vous à la fois. Il y a beaucoup de variété ici : des ninjas réguliers du Foot Clan, des ninjas avec des lances, des ninjas avec des fusils éclair, des rats, des robots Krang avec des pistolets laser, des Xénomorphes canoniquement distincts et des œuvres d'art. Vous devez également aborder chacun d’eux de différentes manières, afin d’être toujours prêt.

Les combats de boss sont moins intéressants car beaucoup d'entre eux sont mécaniquement similaires.

La gestion de la jauge de force, de la santé et des éléments de l'environnement de la tortue ajoute un peu de profondeur et vous récompense pour avoir fait des choix intelligents quant au moment d'utiliser quoi, rendant la prise de décision à chaque instant amusante. Lorsque vous utilisez Turtle Power au mauvais moment, vous vous sentirez bien, mais sa présence ouvre des questions intéressantes. Dépensez-vous cette puissance de tortue maintenant pour pouvoir recommencer à la construire plus rapidement, ou la conservez-vous pour une grande bataille pour en tirer le meilleur parti ? Mangez-vous cette pizza maintenant, alors que votre santé est relativement faible et qu'il y a une accalmie dans les combats, ou essayez-vous de mettre fin à ce combat et de la conserver pour vous-même ou pour un ami, juste au cas où ? Les bons rythmes vous obligent à gérer vos ressources et à faire des choix en une fraction de seconde, et Wrath of the Mutants élimine cette partie.

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C'est dommage que les combats de boss soient moins intéressants car beaucoup d'entre eux sont mécaniquement similaires. Par exemple, ils ont tous une attaque à zone d'effet par-dessus laquelle il faut sauter, ce qui est sympa les premières fois, mais une fois que l'on réalise que chaque boss a cette attaque, c'est un peu là. Cependant, quelques boss brillent grâce à des mécaniques uniques – le lance-flammes de Rocksteady, la téléportation de Karai, la capacité de Stockman à voler et à lâcher de la glu verte sur vous, etc. Cela devient un bon défi de chronométrer correctement la mise sous tension de votre tortue et d'éviter les choses les plus effrayantes en étant invulnérable lorsqu'elles se produisent, mais toutes n'ont pas ces rebondissements, et j'aimerais qu'il y en ait davantage.

La chose la plus cool à propos de Wrath of the Mutants est de loin la quantité de choses qui ont été ajoutées pour cette version maison. Il s'agit essentiellement du double de la taille du jeu d'arcade original, en ajoutant trois nouveaux niveaux et six nouveaux boss, dont un nouveau boss final. La voix originale de l'émission télévisée revient également, et tout le monde donne une bonne performance. Les plus marquants sont probablement le regretté Gilbert Gottfried dans le rôle du Kraang Subprime – un casting tout aussi incroyable que cela puisse paraître – et Kevin Michael Richardson dans le rôle de Shredder, principalement parce que sa voix semble avoir été forgée dans le feu d'une étoile mourante. Cependant, ne vous méprenez pas : tout le monde ici est bon, et si je n'avais pas su que de nouvelles lignes ou personnages avaient été ajoutés, je n'aurais jamais pu faire la différence.

Il en va de même pour les nouveaux niveaux, et j'aime les trois car chacun ajoute quelque chose d'amusant. Le parc à thème vous permet d'éviter les montagnes russes et les monstres en carton au premier plan et à l'arrière-plan tout en explorant une maison hantée. Les ennemis entrent dans la scène Dimension X, et il y a un gros globe oculaire qui essaie de vous faire exploser avec des éclairs. Et Shredder's Lair est, eh bien… l'endroit où vous combattez Shredder, et sans gâcher les choses, c'est plutôt cool. Tous les nouveaux boss ne sont pas un succès, mais plusieurs d'entre eux – comme Karai, Rahzar et Tiger Claw – sont au moins mémorables. Même ceux qui ne sont pas drôles.

Malheureusement, Wrath of the Mutants n'est pas long, même selon les standards du genre beat'em up court mais doux.

Malheureusement, même avec tout ce nouveau contenu, Wrath of the Mutants n'est pas long, même selon les standards du genre beat'em up court mais doux. Vous pouvez terminer toute la campagne narrative en une heure environ (à peu près la même chose que Turtles in Time, mais la moitié de Shredder's Revenge), et ce n'est pas particulièrement difficile en difficulté standard, bien que le mode difficile puisse nécessiter quelques essais si vous essayez simplement. pour vous frayer un chemin à travers. Cela s'explique en partie par le fait que vous pouvez utiliser efficacement deux sustains par étape (qui sont répartis entre tout le monde si vous jouez en coopération) et trois vies par continue pour vous frayer un chemin jusqu'à la fin, mais à un niveau difficile, vous n'avez que deux vies par suite. Il s'agit d'un changement simple qui rend les choses plus difficiles sans paraître injuste et vous oblige à apprendre à éviter les dégâts et à mémoriser l'emplacement des principaux bonus et éléments de santé. Pour mon argent, c'est la meilleure façon de jouer.

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Cependant, une fois que vous avez gagné fort, il n'y a pas beaucoup d'incitation à continuer à jouer en dehors des scores élevés, car il n'y a pas d'autres modes ni rien d'autre à battre. Ce qui est déroutant, c'est que vous ne pouvez même pas saisir votre nom sur l'écran des meilleurs scores ; Wrath of the Mutants ne marque que les personnages, donc si vous y jouez avec des amis et échangez des tortues, il peut être difficile de voir qui a obtenu quel score dans un niveau.

Le plus gros défaut de Wrath of the Mutants est probablement le plus frustrant : il n'y a pas de coopération en ligne. Il existe un mode coopératif local pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs, ce qui est excellent, mais cela signifie que vous êtes limité à jouer avec des personnes dans votre maison/appartement/condo/camping-car/les égouts sous New York, ou à travers Solution alternative pour Steam Remote Play. C'est un jeu auquel j'aime jouer avec des amis qui vivent partout aux États-Unis et à l'étranger, et malheureusement, il n'y a pas de moyen facile de le faire à moins qu'ils ne soient assis sur le canapé avec moi. Ne vous méprenez pas : je suis partisan de la coopération sur canapé, en particulier pour les jeux de type beat'em up, mais ce serait bien d'avoir la possibilité de jouer avec des amis même si nous ne pouvons pas tous être dans le même groupe. chambre.

J'ai également rencontré un bug de rupture de niveau dans Shredder's Lair qui n'apparaissait qu'en mode coopératif où les ennemis ne pouvaient pas apparaître, mais nous ne pouvions pas progresser. Nous avons essayé de redémarrer le niveau, mais nous avons à nouveau rencontré le problème. La seule issue était d'utiliser les boosts de Leatherhead, qui rendaient visibles tous les ennemis sur la carte. Vous vous souvenez de la façon dont je parlais de choses sur la qualité de vie ? Une fois qu’il les aurait tués, nous pourrions continuer, mais comme nous l’avions déjà invoqué lors de la tentative précédente, il n’y avait aucun moyen d’avancer. Ce n'est pas bien grave puisque les niveaux sont assez courts et que nous n'avons mis que quelques minutes pour revenir là où nous étions, mais cela mérite d'être mentionné.

Cela dit, je mentirais si je vous disais que je n'ai pas apprécié Wrath of the Mutants. C'est un jeu de rythme solide joué en solo ou en coopération, qui capture admirablement l'apparence et la sensation de l'émission télévisée et est vraiment drôle, que Donnie se lamente que les éléments de santé que vous rencontrez soient de la « pizza par terre » ou du Krang. Les robots crient des choses comme : « Préparez-vous à des résultats indésirables ! » Teenage Mutant Ninja Turtles est autant une comédie qu'autre chose, et vous devrez vous y mettre à pleines dents pour comprendre ce qui rend cet univers étrange spécial. Et oui, le broyeur indique la ligne. Vous savez lequel.