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Valve dit que le matériel Steam Deck plus puissant est sorti « quelques années » – Ars Technica

Agrandir / Calendar Man marque les nombreux jours jusqu’à ce que le Steam Deck plus puissant apparaisse.

Si vous attendiez une version plus puissante de Steam Deck avant de plonger dans le matériel mobile Linux de Valve, vous pourriez vous retrouver à attendre un peu. dans Entretien récent avec Rock Paper ShotgunLe concepteur de vannes Lawrence Yang dit qu’il faudra « quelques années » avant que la société ne lance « un véritable pont de nouvelle génération avec une augmentation significative de la puissance ».

Un regard sur les performances de Steam Deck au cours de sa première année de disponibilité permet d’expliquer pourquoi Valve n’était pas pressé de sortir un appareil mobile plus puissant. Steam Deck existant maintenant pris en charge Plus de 8 000 titres classés jouables ou vérifiés Par le logiciel de compatibilité officiel de Valve. Et cette liste n’est pas seulement des jeux indépendants discrets non plus; Les gros frappeurs comme Film Cyberpunk 2077Et Anneau Eldenet plus récent espace mort La nouvelle version fonctionne très bien sur l’appareil mobile, et l’appareil peut même gérer le lancer de rayons Jeux plus anciens un peu comme tourment éternel.

Cependant, le matériel Steam Deck commence déjà à montrer son âge avec certaines versions récentes. des jeux comme coeurs sauvages Et dos Il fonctionnera techniquement sur le pont cependant Ça disait Un grand spectacle Problèmes de fréquence d’images et de performances sur l’appareil mobile. Alors que les futurs logiciels ou correctifs du système d’exploitation pourraient aider un peu avec ces jeux haut de gamme, le matériel Steam Deck pourrait commencer à sembler de plus en plus inchangé alors que les joueurs sur PC continuent de mettre à niveau leurs plates-formes avec des cartes graphiques à gogo (et les fabricants de jeux sur PC continuent de les cibler). gaming.- Connecter les utilisateurs de bureau à leurs derniers titres.

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تحديد <em> Échouement de la mort </em> Dans les menus du Steam Deck. » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/02/vlcsnap-2022-02-24-23h40m01s072-640×360.png » width= »640″ hauteur = « 360 » srcset= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/02/vlcsnap-2022-02-24-23h40m01s072-1280×720.png 2x » decoding= »async » class= » amp -wp-enforced-tailles »/></a><figcaption class=
Agrandir / sélection brin de la mort dans les menus du Steam Deck.

Sam Machkovitch

Pourtant, les concepteurs de Valve voient l’intérêt pour les développeurs de s’en tenir aux spécifications existantes de Steam Deck pendant un peu plus longtemps, au moins. « Je pense que Deck a le potentiel d’être une cible générationnelle solide », a déclaré l’ingénieur de Valve Pierre-Loup Griffais à Rock Paper Shotgun, mais le travail impliqué est plus complexe que les développeurs typiques de Deck UX ont dû faire pour des jeux qui fonctionnent déjà bien. . « .

Griffais a noté que les développeurs qui peuvent concevoir des jeux PC haut de gamme qui peuvent être réduits pour fonctionner sur le Steam Deck « permettront des performances plus fluides sur une variété de PC et amélioreront l’expérience pour l’ensemble de la base de joueurs ».

Bien sûr, Valve pourrait toujours lancer un Steam Deck légèrement amélioré avec les mêmes spécifications internes de base (similaire à l’histoire des ordinateurs de poche « Lite » de Nintendo). Yang et Griffis ont déclaré en décembre dernier qu’ils souhaitaient utiliser Steam Deck 2.0 pour résoudre les « points faibles » comme la durée de vie de la batterie et la qualité de l’écran tout en maintenant « un objectif pour les utilisateurs de comprendre à quel type de niveau de performance s’attendre ».

Et il est clair que Valve continuera également à mettre à jour la couche de compatibilité Steam Deck OS et Proton au fil du temps. Griffais a déclaré à RPS que l’équipe se concentre sur les « fonctionnalités à valeur ajoutée » telles que la prise en charge HDR pour les écrans externes compatibles. Cela signifie que le Steam Deck auquel vous jouerez dans un an ne sera pas tout à fait le même que celui auquel vous pouvez jouer aujourd’hui, même si le matériel interne reste exactement le même.

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