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Voici une liste des changements promis pour ‘Diablo 4’ dit Blizzard

Voici une liste des changements promis pour ‘Diablo 4’ dit Blizzard

Blizzard A vient de terminer la diffusion Chat autour d’un feu de camp C’était un bug du patch 1.1 qui obligeait les joueurs à déchirer leurs vêtements et à revoir le jeu dans l’oubli sur Metacritic. Le patch lourd en nerf a ruiné les versions et rendu le jeu plus que décourageant.

Le résultat final du chat, c’est qu’une pléthore de changements sont apportés au jeu, et des promesses sont faites sur ce qui va arriver, et ce qui ne se reproduira plus. Voici une liste de tout ce que Blizzard a promis pendant le spectacle.

  • Dans l’ensemble, ils ont dit qu’ils n’auraient plus jamais un patch comme ça, évitant le genre de panne que nous avons vu ici de la part de la communauté. Ils semblent comprendre.
  • L’objectif global pour eux est d’avoir plusieurs builds capables de réussir avec chaque classe, et à ce titre, de nouveaux objets et pouvoirs seront ajoutés chaque saison pour y parvenir.
  • Ils promettent qu’à l’avenir, lorsqu’ils implémenteront de gros nerfs, ils feront également d’énormes optimisations pour compenser cela, même si cela signifie rendre certaines versions trop puissantes pendant un certain temps.
  • Dans le même ordre d’idées, ils disent qu’ils sont d’accord pour laisser plus de versions OP seules et se concentreront plutôt sur les versions qui sont réellement Écouter Inflige des dégâts massifs (dernier tourbillon barbare, éclats de druide et éclats de magicien de glace). Mais loin, les constructions fortes devraient être moins touchées.
  • Disons qu’une nouvelle activité de fin de jeu à venir aidera les joueurs de niveau supérieur à faire plus que dans Nightmare Dungeons. Il n’y a pas encore de calendrier à ce sujet.
  • Une chose qu’ils ont promis en fait Mis en œuvre est le nerf de la difficulté Nightmare Dungeon, avec un donjon de niveau 100 ressemblant maintenant à un niveau 70, car ils ont admis que les niveaux supérieurs étaient considérablement maximisés. Cela n’affecte pas beaucoup les donjons inférieurs, mais à partir de 40 ans environ, vous commencerez à sentir la différence. En fait, cela a été corrigé hier soir.
  • Blizzard dit qu’ils relayeront les notes de mise à jour à l’avance, évitant le genre de surprises que nous avons vues avec ce dernier patch, car les changements ne sont pas annoncés tant que le patch n’entre pas en vigueur.
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Il y a un certain nombre de changements à venir dans le patch 1.1.1 qui devraient être là dans moins de deux semaines, les détails seront révélés dans un autre chat vendredi prochain. Mais les ajouts annoncés jusqu’à présent sont :

  • Ils augmenteront la densité des monstres dans les donjons Helltides et Nightmare.
  • Ils ajouteront un autre onglet Stash pour atténuer certains des problèmes d’inventaire.
  • Le coût du respect de l’or sera réduit de 40 %.
  • Les barbares et surtout les mages verront une énorme augmentation de leur force.

Pour les saisons futures, ils recherchent des ennemis vaincus qui tuent les joueurs très rapidement comme des arcs de cadavres, chargent des ennemis ou font exploser des ennemis après la mort.

  • Ils considèrent les séquences de contrôle des foules comme une chose majeure qui tue beaucoup les joueurs.
  • Ils ont mentionné que le matériel était à l’étude, mais rien de concret à ce sujet pour le moment.
  • Ils ont déclaré que les taux de chute d’Uber Unique augmenteraient probablement à terme.
  • Ils reviendront aux anciens aspects et aux formes uniques et continueront à les peaufiner jusqu’à ce qu’ils soient ou restent pertinents.

Ce sont les points principaux, et ce sont toutes de bonnes choses. Je souhaite certainement que des choses comme les nerfs de Nightmare Dungeon ou les buffs de sorciers soient associées au patch 1.1 lui-même, mais des changements arrivent, et relativement rapidement.

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