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Zelda : Les Larmes du Royaume : Tout ce que nous apprenons

Zelda : Les Larmes du Royaume : Tout ce que nous apprenons

Total La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume Il a récemment été divulgué en ligne Plus d’une semaine avant la date de sortie du jeu le 12 mai. Maintenant, certains joueurs s’y fraient un chemin et diffusent leur voyage à la vue de tous tandis que les pirates parcourent les fichiers du jeu pour plus d’indices. En conséquence, nous avons déjà beaucoup appris sur Nintendo Le jeu Switch le plus attendu de l’année.

Avertissement spoiler : Nous allons nous écarter des informations sur l’histoire ci-dessous, mais il est évident que quiconque souhaite se lancer dans Tears of the Kingdom avec une connaissance limitée de ce à quoi s’attendre devrait probablement faire demi-tour.

L’un des grands points à retenir jusqu’à présent est que Larmes du Royaume encore plus grand D’après ce que les bandes-annonces et les aperçus ont indiqué jusqu’à présent. Alors que la carte de surface principale est empruntée à souffle de malheurd, îles flottantes et tentaculaires zone souterraine Développez efficacement la carte avec deux couches verticales supplémentaires. Il y a aussi quelques ajouts bienvenus à la formule du jeu précédent ainsi que quelques déceptions. C’est ce que les joueurs ont découvert jusqu’à présent.

Le jeu commence avec Link en pleine force

Vous vous êtes peut-être demandé comment Link est finalement passé de la position de pouvoir Souffle de la nature Pour revenir aux trois cœurs à nouveau au début Larmes du Royaume. La réponse est essentiellement qu’il obtient sur Metroided. Le jeu commence avec Zelda et lui (les vingt conteneurs de cœur intacts) explorant un tunnel souterrain pour découvrir les restes desséchés de Ganon.

Ensuite, le roi démon reprend vie et crée un trou géant dans lequel Zelda et Link tombent. Alors que la princesse descend vers un destin mystérieux, Link est tiré à travers un portail par un bras magique. Puis il se réveille sur l’une des îles flottantes Sans pouvoirs et seulement un peu de santé, il est prêt à se lancer dans une nouvelle aventure.

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Donjons confirmés, en quelque sorte

Peut-être que la fonctionnalité la plus demandée manque à Souffle de la nature Il était Donjons traditionnels. Larmes du Royaume Il semble avoir Cinq temples et un sixième donjon composent le château de Gannon. Les pirates ont déjà localisé les données de mise en page de certains de ces sites qui affichent plusieurs niveaux. Semblable au précédent Zeldas, chaque temple semble avoir une zone de puzzle initiale qui y mène.

Une fois entré, une capacité spéciale de compagnon qui correspond à l’élément Temple aide les joueurs à résoudre des énigmes qui mènent à une bataille de boss familière. J’ai vu des parties du temple du vent et du feu s’infiltrer, et même si ce n’est peut-être pas aussi complexe que certains des labyrinthes les plus célèbres de la série, cela semble un peu plus thématique que les coups divins du premier jeu.

Il y a encore des sanctuaires

Ne vous inquiétez pas, Souffle de la natureLes mini terrains de jeux de puzzle sont de retour, et il y en a un tas dispersés sur toute la carte. Certains joueurs disent qu’il y en a plus de 100, ainsi que toutes les îles célestes et les grottes à explorer.

La carte des enfers est immense

Il a été laissé entendre dans l’annonce de lancement, Larmes du Royaume Une région entière sous la surface d’Hyrule. la carte Cela le fait paraître aussi grand que le monde extérieur, en fait. La majeure partie est plongée dans l’obscurité avec des zones de Link qui s’illuminent au fur et à mesure, mais cela semble tentaculaire. Seul le temps nous dira à quel point il sera rempli de choses à découvrir.

Les compagnons aident dans les combats de boss

Une nouvelle génération de héros Link aidera cette fois-ci, et d’après les flux que j’ai vus, il semble qu’ils seront présents pour au moins certaines des rencontres de boss du jeu. Chacun accompagne Link dans sa zone de temple locale, avec une capacité spéciale qui peut être déclenchée pour aider à rencontrer des boss ou à résoudre des énigmes. On ne sait pas à quel point ils sont impliqués cette fois-ci, mais il semble beaucoup plus proche d’avoir un allié PNJ pour le trajet qu’il ne l’est Souffle de la natureSes héros l’ont fait.

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Vous ne pouvez pas vous précipiter jusqu’au bout

Souffle de la nature C’était la vieille école de laisser Link vaincre Calamity Ganon dès le début du jeu si les joueurs le décidaient. Cela ne semble pas être le cas ici. Jusqu’à présent, je n’ai vu aucune séquence de joueurs capables de déclencher la bataille finale contre le boss dès le début du jeu, et il semble que même si les temples en panne peuvent être traités, la fin du jeu est désactivée. limites jusqu’au bout.

Il y a des tenues sauvages

Larmes du Royaume Vous obtiendrez de nouvelles armes et armures, ainsi qu’un ensemble de costumes amiibo. Bouclier du Grand Dieu Masque de Majora amiibo de retour de Souffle de la nature, Par exemple. Mais j’ai aussi surgi sur un flux juste pour voir le lien errer vers un fichier Déguisement Toonlink géant. C’était ridicule, super effrayant et plutôt incroyable.

Les dragons sont de retour

Les joueurs ont spéculé sur Souffle de la natureAprès avoir volé, des dragons sont montrés à l’arrière d’une chaîne de montagnes dans certaines images de pré-sortie. Les captures d’écran montrent qu’ils seront réellement de retour, bien que le rôle qu’ils joueront ne soit pas encore tout à fait clair. En plus de Dinraal (Fire), Farosh (Electric) et Naydra (Ice), il y a aussi Un dragon clair et un dragon noir.

Les Gleeoks sont de tous types

le hydre à trois têtes de l’original LA légende de Zelda Ce que les fans ont repéré dans les bandes-annonces récentes se présente déjà sous plusieurs formes différentes. Souviens-toi de nous Souffle de la natureDifférents types de Lynel Jusqu’à présent, les joueurs semblent avoir découvert les types Electric, Fire et Ice, ainsi que le bébé Gleeoks et un trio élémentaire qui mélange tous les types.

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La musique discrète est incroyable

J’ai reçu divers flux de Larmes du Royaume Pendant la majeure partie des dernières 24 heures, bien qu’il y ait des accalmies occasionnelles comme il y en a eu dans le jeu précédent, quelque chose dans la musique en général se sent à un autre niveau. Comme le La chanson thème est la saucisse ultimeLes chemins d’exploration, les combats de boss et d’autres moments sont très spéciaux et pleins de personnalité.

Il peut encore y avoir de l’exploration sous-marine

L’une des choses que les joueurs sont les plus heureux de découvrir est la plongée complète. Malheureusement, les joueurs ne semblent pas avoir trouvé de nouveaux objets ou capacités permettant à Link d’explorer sous l’eau. Larmes du Royaume. Il semble que personne n’ait encore battu le jeu, il y a donc toujours la possibilité que quelque chose se cache tard dans le jeu. Pour l’instant, cependant, cela semble être le cas Souffle de la natureLe manque de plongée continuera.

Vos chevaux avancent

une Souffle de la nature La conservation ne semble pas lui transférer grand-chose Larmes du Royaumemais les joueurs signalent que vos chevaux de base restera intact. Et avec de nouveaux mécanismes de construction, il sera plus utile que jamais. La super main de Link peut fabriquer des chars et d’autres véhicules tirés par des chevaux. Tout cet élevage dans sa vie passée est sur le point de porter ses fruits.

Vous ne pouvez pas caresser les chiens

Certains développeurs, même dans les grands studios, ont rattrapé le « Pouvez-vous caresser le chien?Un mème dans les jeux. Pas Nintendo. Six ans plus tard, Larmes du Royaume Il ajoute et répète une grande partie du jeu du monde ouvert précédent. Montrez un peu d’amour pour les animaux de compagnie Pas eux. Ou peut-être que Link déteste les chiens.