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Zelda: Tears of the Kingdom « My Work » Performances et résolution détaillées

Zelda: Tears of the Kingdom « My Work » Performances et résolution détaillées

Image : Nintendo

Comme vous l’avez probablement déjà vu, les premières impressions de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom ont été officiellement publiées. Nintendo a déjà montré de nombreux choix du jeu, mais une chose qui n’a pas encore été confirmée est la performance et la précision de la suite.

Heureusement, il semble que les aperçus aient réussi à se faire une idée de la façon dont la nouvelle entrée jouera grâce aux images capturées en direct. Comme souligné Rapport mondial Nintendo-Cette construction de larmes du royaume a coulé dans 30fps avec précision 1600 x 900 (900 pixels) dans amarré situation. Il a également été mentionné que le jeu fonctionnait « de manière cohérente » à cette fréquence d’images dans la plupart des cas, mais il y avait une baisse pendant les moments les plus chauds.

Entre nos mains ici sur Nintendo Life, le producteur vidéo senior Alex Olney a eu des réactions similaires – notant que les performances étaient pour la plupart « solides », mais il y a eu des moments où il a réussi :

Alexandre : « Les performances sont pour la plupart assez solides, mais nous avons remarqué quelques cas lors de l’utilisation d’Ultrahand où la fréquence d’images a pris un coup notable. Ce n’est pas comme si cela avait cassé le jeu ou gâché notre plaisir du tout, mais ce serait bien de voir ces rides aplanies.

Et au cas où vous vous poseriez la question, le jeu original fonctionne aussi 30fps (au moins après un certain nombre de mises à jour qui ont amélioré certaines sections du jeu), et a gardé la même fidélité que le nouveau jeu en mode ancré.

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La résolution du mode portable dans Tears of the Kingdom devrait être la même que celle de Breath of the Wild – fonctionnant à une fréquence d’images cible de 30fps avec une résolution dynamique de 720pMais cela n’a pas été confirmé à ce stade.

Gardez à l’esprit que tout cela est basé sur un aperçu, de sorte que les performances et la précision du jeu ne reflètent pas nécessairement la version finale. Les performances du jeu peuvent également être améliorées au fil du temps grâce aux mises à jour. Restez à l’écoute pour plus de détails sur les performances et la précision du jeu lors de sa sortie au public le 12 mai.