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Abandonner Cyberpunk 2077 n’est pas une option, déclare le PDG de CD Projekt Red

Abandonner Cyberpunk 2077 n’est pas une option, déclare le PDG de CD Projekt Red

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Une capture d’écran: CD Projekt rouge

Parler avec ReutersLe président et co-PDG de CD Projekt Red, Adam Kiciński, a déclaré que le développeur y était depuis longtemps en matière de réparation. Cyberpunk 2077.

Je ne vois pas d’option pour commenter Cyberpunk 2077Kici Kski a dit Reuters. « Nous sommes convaincus que nous pouvons amener le jeu dans un état tel que nous pouvons être fiers et ainsi le vendre avec succès pour les années à venir. »

Après de nombreux retards lors du développement, Cyberpunk 2077 Il est finalement arrivé le 10 décembre pour des critiques généralisées. C’était un désordre cassé et bogué sur les consoles de dernière génération et n’a généralement pas été à la hauteur des attentes élevées fixées par la campagne de marketing de pré-lancement de CD Projekt. Les dernières corrections ont commencé Cyberpunk 2077 Eh bien, un long chemin à parcourir, mais CD Projekt a pris un énorme coup à la réputation qu’il s’est bâtie le magicien.

Kiciński a également déclaré que CD Projekt avait été en contact avec Sony qui s’est retiré Cyberpunk 2077 Façades du PlayStation Digital Store Une semaine après le lancement.

Le mois dernier, le projet CD Annoncez des plans pour repenser une Cyberpunk 2077 Une expérience multijoueur décrite comme un projet autonome similaire à celui-ci Grand Theft Auto en ligne Avant le lancement. La société a également déclaré avoir adopté une nouvelle stratégie de production, qui comprend moins de concentration sur la promotion des jeux avant qu’ils ne soient prêts pour la consommation publique.

CD Projekt travaille actuellement sur des versions de nouvelle génération du Cyberpunk 2077 Pour PlayStation 5 et Xbox Series X / S pour sortir dans la seconde moitié de 2021. La puissance supplémentaire devrait être une amélioration par rapport à l’expérience sur PlayStation 4 et Xbox One. Cependant, on pourrait soutenir que de nombreux problèmes du jeu sont intrinsèques et ne sont pas basés sur la puissance de la machine qui le fait fonctionner.

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