Google abandonne progressivement son utilisation des composants d’interface utilisateur Material Design pour ses applications iOS au profit de l’UIKit d’Apple. La société affirme que le résultat du changement devrait être moins d’efforts pour son équipe de développement iOS, mais plus important encore, le changement signifiera probablement que les applications Google pour iOS ressembleront moins à des pirates informatiques sur les appareils Apple. Au lieu de se conformer aux conventions de l’interface utilisateur Android, ils devraient avoir l’air d’appartenir à iOS.
le changement était Annoncez sur Twitter Écrit par Jeff Verquin, Design Architect chez Google Design sur les plateformes Apple. Je recommanderais de lire le fil complet si cela vous intéresse, mais Verkoeyen dit que son équipe « a basculé les bibliothèques de composants matériels open source pour iOS en mode maintenance » plus tôt cette année. Material Design est l’ensemble des conventions de design d’intérieur de Google, qui est Introduit en 2014 Pour standardiser l’apparence de ses applications et services sur les appareils mobiles, Chrome OS et le Web.
Cette année, mon équipe a basculé les bibliothèques de composants matériels open source pour iOS en mode maintenance. Pourquoi?
une …
– Jeff Verquin (sans plumes) 7 octobre 2021
Cette évolution dans la façon dont nous abordons le design pour les plates-formes Apple nous a permis de concilier le meilleur de UIKit avec les fonctionnalités les plus importantes du langage de conception de Google.
Le résultat? De nombreux composants personnalisés ne sont plus nécessaires. Et les gens qui le sont maintenant reçoivent maintenant plus d’attention et de concentration.
– Jeff Verquin (sans plumes) 7 octobre 2021
Notre temps est maintenant investi plutôt que de créer un code personnalisé dans la longue queue des détails de l’expérience utilisateur qui rendent les produits vraiment superbes sur les plates-formes Apple. Pour paraphraser Lucas Pope, nous « nageons dans une mer de petites choses », et je ne pourrais pas être plus enthousiasmé par cette nouvelle tendance.
– Jeff Verquin (sans plumes) 7 octobre 2021
Verkoeyen a déclaré que Google avait développé ses propres composants Material Design pour iOS, mais au fil du temps, il a constaté que ceux-ci « s’éloignaient de plus en plus des fondamentaux de la plate-forme Apple, car ces fondamentaux évoluaient également d’année en année ». Plutôt que de travailler pour lui-même en comblant ces lacunes, Verkoeyen dit que Google a maintenant décidé d’utiliser l’UIKit d’Apple pour ses applications iOS. Il note que cela « entraînera des intégrations plus étroites avec le système d’exploitation que ce que nous pouvons raisonnablement réaliser via des solutions personnalisées ».
La formulation de Vercoin est quelque peu biaisée ici, mais elle est en grande partie Traduction Le fil – y compris une référence à des « intégrations plus étroites » – signifie qu’à l’avenir, les applications iOS de Google suivront davantage les règles de conception du système d’exploitation mobile d’Apple. Cela pourrait signifier utiliser moins de boutons personnalisés qui semblent appartenir à Android, par exemple.
Comme Jason Snell, journaliste de longue date chez Apple suspenduC’est une bonne nouvelle. C’est bon pour les développeurs Google, qui n’ont plus à créer ce code personnalisé. Plus important encore, c’est utile pour les personnes qui utilisent des applications Google sur iOS, car avec un peu de chance, elles seront mises à jour plus rapidement et fonctionneront mieux. Et ils se sentiront comme des applications iOS appropriées, pas comme des envahisseurs d’autres plates-formes. »
Cependant, la preuve de l’existence du bonbon réside dans le fait de manger, et jusqu’à ce que Google commence réellement à mettre à jour ses applications iOS au cours des prochaines années, nous ne saurons pas vraiment comment il envisage de marier les deux approches de conception. Espérons qu’il fasse la bonne chose et facilite les choses pour les utilisateurs. On verra.
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