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Tiny Tina’s Wonderlands Multiplayer, Crossplay prévu pour des semaines

Tiny Tina’s Wonderlands Multiplayer, Crossplay prévu pour des semaines

Quatre joueurs de Tiny Tina's Wonderlands se tiennent en colère et se demandent pourquoi leurs serveurs multijoueurs et multijoueurs ne fonctionnent pas.

image: Vecteur de mouvement

C’est toujours mieux de profiter des jeux Borderlands avec des amis, c’est donc un problème que les joueurs du dernier post, Merveilles de Tiny TinaIls devaient voyager seuls – du moins s’ils essayaient de jouer en ligne ou de profiter de la fonction de jeu croisé. Au cours des deux dernières semaines, la dernière série de tireurs de Gearbox a rencontré de sérieux problèmes de serveur.

Ce n’est pas exactement une surprise. Lancement de jeux multijoueurs en ligne dans divers états de « retenue » tout le putain de tempsEt la série Borderlands elle-même Il n’a pas le meilleur palmarès. Mais c’est un peu différent de votre cas typique de problèmes de serveur. D’une part, bien sûr, pendant que les serveurs sont réglés, ils ne sont pas engloutis dans un incendie à cinq alarmes qui génère des gros titres sur la façon dont les fenêtres sont exécutées, par exemple, Cavaliers ou alors Diablo III Célèbre était. En revanche, alors que les problèmes persistaient, les chaînes officielles du jeu étaient étrangement silencieuses à ce sujet.

Merveilles de Tiny TinaSorti à la fin du mois dernier sur Xbox, PlayStation et PC, est le premier jeu Borderlands Lancement avec jeu croisé complet. Comme les précédents jeux Borderlands, Merveilles de Tiny Tina Facilite les collectes en ligne via le service immobilier en ligne de Gearbox, convertit. Vous pouvez également utiliser le service pour échanger des codes de transformation, qui sont des codes à usage unique qui vous donnent un équipement rare dans le jeu. (Une âme rassemble un Robot Twitter qui annonce la disponibilité et la libération des symboles Shift.) Vous pouvez surveiller l’état de Shift via un fichier Compte Twitter officiel.

Le 25 mars, MerveillesJour de lancement officiel, compte pointu Comment, même si les joueurs peuvent voir une notification indiquant qu’ils ont été déconnectés de Shift, ils vont bien ; C’est juste une mauvaise fenêtre contextuelle. Trois heures plus tard, Gearbox a déclaré avoir remarqué des « rapports » d' »instabilité » et passé les jours suivants rencontre ses efforts pour améliorer la fonctionnalité. Le 29 mars, Gearbox Déploiement de la mise à jour Vise à résoudre les plantages sur toutes les plateformes. Avant le 31 mars, studio Dit-elle Que « la plupart des joueurs » sont clairs, Avec « Pannes limitées » pendant les pires vacances au monde.

« Nous avons vu des rapports de joueurs se déconnectant du jeu en ligne, » est en train de lire Le dernier tweet du compte, publié le 2 avril. « Si ces problèmes persistent, veuillez redémarrer le jeu ! »

Malheureusement, redémarrer votre jeu ne semble pas toujours faire l’affaire. En réponse au tweet du compte, les joueurs disent que les redémarrages ne résolvent pas les problèmes de connexion, et quand ils le font, ce n’est qu’un baume temporaire. (Aparté amusant : un seul joueur souligné Comment n’ont-ils pas puSoumettez un ticket via la page d’assistance Shift.) De retour dans le subreddit du jeu, il y a un fichier itinéraire, et a conclu avec 1 000 commentaires, où les joueurs sympathisent avec leur incapacité à jouer avec des amis en ligne. Les problèmes de connectivité semblent survenir beaucoup lors des sessions de jeu croisé, mais ce n’est toujours pas aussi fluide avec le matchmaking traditionnel sur la même plate-forme.

Plus tôt cette semaine, par exemple, j’ai partagé avec mon collègue Zack Zwiezen, qui jouent tous les deux sur Xbox Series X avec des connexions filaires. Nous avons parcouru 75 % du segment du didacticiel avant que Zack ne disparaisse dans l’éther. Nous n’avons pas pu recommencer le match pour le reste de la soirée. Zack m’a également raconté comment il avait rencontré de graves problèmes de jeu croisé en jouant avec sa fiancée, à la fois sur PC et sur Xbox. Il a dit qu’ils ne pouvaient souvent pas démarrer un jeu, même s’ils tournaient tous les deux sur le même modem. Dans les rares cas où ils peuvent en obtenir un, l’autofocus est lent et asynchrone. Zack m’a expliqué comment un joueur tuerait des ennemis, les verrait mourir et les ferait réapparaître comme si de rien n’était.

Hé, au moins il y a un écran partagé !

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