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Todd Howard dit que Starfield n’est pas « de la science-fiction dure », c’est un jeu vidéo

Todd Howard dit que Starfield n’est pas « de la science-fiction dure », c’est un jeu vidéo

Une nouvelle vidéo de Bethesda nous donne plus de détails sur champ d’étoilesLa première nouvelle franchise originale du studio depuis des années.

Mardi, le studio a lancé une Nouvelle série de vidéos intitulée Constellation Questions, où diverses questions de fans sont posées au directeur du jeu Todd Howard. La vidéo couvre une variété de sujets, du vol spatial aux options de dialogue et même aux thèmes.

Tout d’abord, Howard s’est adressé à l’inspiration de champ d’étoiles. Il a cité deux jeux qui ont eu un impact particulier : chien du soleil Pour Apple 2, Atari ST, le passagerJeu RPG stylo et papier.

Cela a amené les fans à se demander si champ d’étoiles Est-ce de la science-fiction « dure » – c’est-à-dire qu’elle est plus enracinée dans la science réelle – ou non. Howard a déclaré que Starfield est une science-fiction difficile à son avis, mais que le kilométrage variera en fonction de ce que les fans pourraient penser. Cependant, Howard était clair sur le fait qu’il s’agissait toujours d’un jeu vidéo sur le plaisir, et l’équipe a donc rétracté certaines des frustrations potentielles qu’un cadre de science-fiction plus réaliste pourrait apporter. Par exemple, un joueur peut à l’origine manquer de carburant dans l’espace, le laissant à flot. Cela a depuis été supprimé, et à la place, le carburant du joueur et le type d’entraînement par gravité limitent la distance que les joueurs peuvent atteindre en même temps. Irréel, oui, mais c’est nettement moins frustrant pour les fans.

Howard a ensuite abordé les différentes fonctionnalités du jeu, qui offrent à la fois un effet positif et un compromis négatif. Voici quelques exemples de thèmes présentés dans la vidéo :

  • Dream Home – Vous avez une maison personnalisable sur une planète paisible, mais vous devez payer 50 000 hypothèques chaque semaine
  • Extraverti – Vous utilisez moins d’oxygène si vous avez un compagnon, mais plus si vous êtes seul
  • Freestar Collective Settler – Obtenez des options de dialogue spéciales et de meilleures récompenses de certaines factions, mais des récompenses offensives plus élevées avec d’autres
  • Adorez le héros – L’éventail de Rando vous apparaîtra pour vous embêter beaucoup, mais il apportera des cadeaux
  • Introverti – Plus d’endurance lorsque vous êtes seul, moins lorsque vous avez des compagnons
  • Kid Stuff – Vous pouvez rendre visite à vos parents chez eux, mais 10% de votre argent leur ira automatiquement
  • Neon Street Rat – Accédez à des options de dialogue spéciales et à de meilleures récompenses sur Neon. Les bonus de crime sont augmentés avec les autres factions.
  • Enlightened High – Vous pouvez accéder à un coffre plein d’objets dans House of the Enlightened, mais perdre l’accès à un autre coffre
  • Élevé à l’échelle mondiale – Accédez à un coffre plein d’objets dans Sanctum Universum, mais perdez l’accès à un autre coffre
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Surtout, les joueurs peuvent supprimer ces traits pour se débarrasser de leurs effets négatifs (et positifs) en accomplissant une tâche ou une activité. Les joueurs qui prennent une mauvaise décision dès le début n’auront pas besoin de redémarrer le jeu juste pour recycler leurs traits de caractère.

Enfin, Howard a parlé un peu du système de dialogue. Sans entrer trop dans les détails, il existe maintenant un système de persuasion basé sur des points où les joueurs peuvent dépenser des points pour obtenir un meilleur score. Dans cette section, Howard a également révélé que le jeu compte actuellement plus de 250 000 lignes de dialogue. Il s’aligne sur 1000 planètes.

Bethesda a encouragé les joueurs à poser plus de questions via le hashtag #starfieldquestions sur Twitter. Bethesda et Microsoft seront lancés champ d’étoiles Exclusivement pour PC et Xbox au début de l’année prochaine.